与非网 11 月 29 日讯,最新的《IDC 全球增强与虚拟现实支出指南》中表示,在 2019 年至 2023 年的预测期内,全球 AR/VR 产品和服务支出将继续保持强劲增长,并实现 57.0%的五年复合年增长率(CAGR)。

 

 

 

同时预测报告还指出,预计全球增强现实和虚拟现实到 2020 年的支出将达到 188 亿美元,比 2019 年的 105 亿美元增加 78.5%。在预测期中,硬件将占 AR/VR 总支出的近三分之二,其次是软件和服务。对于服务支出,系统集成(113.4%),咨询服务(99.9%)和定制应用程序开发(96.1%)将出现强劲的复合年增长率,而软件支出的 CAGR 为 78.2%。

   

IDC 认为,全球 AR/VR 解决方案将会由 B 端市场驱动,并预计在 2020 年占总支出增长的 50%以下,而到 2023 年增长至 68.8%。其中,预计 2020 年在 AR/VR 领域支出最多的 B 端行业为零售业(15 亿美元规模)和离散制造业(14 亿美元规模)。此外,IDC 还预测会有 15 个行业在 2019 年到 2023 年之间的复合年增长率超过 100%,其中最高的是证券投资行业(181.4%复合年增长)和银行(151.9%复合年增长)。

   

C 端市场方面,消费者在 AR/VR 上的总支出将超过任意一个 B 端行业(预计在 2020 年达到 70 亿美元),但是增长步伐缓慢(复合年增长率 39.5%)。而公共部门在 AR/VR 上的总支出占比则将在 2019 年到 2023 年里维持相对稳定。

  

从地域上看,中国将在 2020 年产生最大的 AR/VR 支出(58 亿美元),其次是美国(51 亿美元)。西欧(33 亿美元)和日本(18 亿美元)将在 2020 年成为紧接其后的两个最大区。但 IDC 表示,西欧将在 2023 年超越中国,并成为第二大区域。AR/VR 支出增速最快的是西欧(CAGR 104.2%)和美国(CAGR 96.1%)。