寒风凛冽的上海,趣立 VR 内容生态大会现场却异常火热。

 

1 月 8 日,以“开放为基 优质为需 用户为本 虚拟可期”为主题,由趣立科技主办的“趣立 VR 新世界●New21 内容生态发布大会”(简称“MCEC”)在上海影创大厦如期举行。

 

 

本届大会围绕 VR 品牌硬件、VR 内容开发、VR 融媒体内容创作、VR 品牌采购计划、VR 生态联盟扶持计划等主题,与国内 VR 各领域一线嘉宾共同进行了分享与探讨。会上,趣立科技揭晓了针对 VR 内容生态发展推出的亿元扶持计划,并宣布 VR 内容生态联盟正式成立!

 

此次大会,南昌市委常委、副市长王万征,高通公司全球副总裁兼 XR 业务总经理司宏国(Hugo Swart),HTC 中国区总裁汪丛青,中国移动通信集团终端有限公司技术部副总经理崔芳,高通(中国)XR 业务负责人郭鹏,趣立科技董事长孙立,趣立科技 CTO 李斌,趣立科技 COO 许伟,趣立科技 CMO 张童等多位代表、生态联盟成员、各品牌方代表、开发者代表、KOL 代表与媒体代表发表精彩演讲。浦东新区工商联党组副书记、专职副主席沈浩,浦东新区政协常委、浦东新区创新创业人员联谊会会长朱成羿等政府领导以及来自 VR 内容、硬件、渠道、媒体的 100 多位从业者现场参与了此次盛会。

 

 

趣味相投,择优而立

VR 内容生态是大势所趋

 

 

大会现场气氛热烈,南昌市委常委、副市长王万征发表了主题为“提升 VR 产能 助力 VR 产业良性发展”的开篇演讲。

 

他表示:“影创科技与南昌建立了十分紧密的合作关系,其凭借强大的科研实力和产业竞争优势,带动 VR 产业链合作伙伴聚集南昌,为南昌 VR 产业爆发式增长贡献力量。影创选择落户南昌、与南昌互利共赢,相信是青睐于南昌已拥有坚实的 VR 产业发展基础及政策叠加、资源聚集的独特优势,已成为广大 VR 企业家投资的高地、创业的福地、发财的宝地。”

 

他还对南昌这座兼具美丽自然风光与红色历史文化,拥有雄厚产业基础、广阔发展前景的城市做了介绍,并表达了南昌对 VR 产业的重视与支持。演讲的最后,他表示南昌会上下齐心、戮力前行,推动南昌 VR 产业发展再提速、再提质、再提档!

 

 

随后,中国移动通信集团终端有限公司技术部副总经理崔芳发表了主题为“助力产业发展,共建 XR 大生态”的演讲。她在演讲中对 XR 产业现状进行了简要分析,“随着 5G 和家用宽带 “双千兆”的推广,大带宽和低时延特点将为 XR 带来全新的网络支持,新一代头显设备也将有全新的沉浸式体验,XR 终端将迎来规模发展的机遇。但当前 XR 产业仍处于发展的初期阶段,产业成熟度不足、终端体验差、内容应用偏少,同时由于 XR 生态碎片化问题严重制约了产业的快速发展。”

 

为了帮助解决这一问题,中国移动在 2020 年联合产业链厂家共同制定了统一的 XR 互通标准(General Standard for XR,简称 GSXR)。此外,崔芳还表达了中国移动致力于打造一个全新开放 XR 生态的愿景,希望更多头显厂家加入到 GSXR 生态合作中来,从终端硬件、内容应用、人机交互等方面提升用户体验。此外,中国移动也在积极推动解决 XR 分体机与 5G 手机等终端的适配问题,推动 XR 与手机生态的融合,共建 XR 大生态,促进 5G+XR 的发展。

 

 

VR/AR 是移动计算的未来,有潜力超越 PC 和智能手机,对社会产生更加深远的影响。高通公司全球副总裁兼 XR 业务总经理司宏国(Hugo Swart)在主题为“推动中国 VR 内容生态的蓬勃发展”的演讲中提到,高通对 VR/AR 的发展充满信心,据行业分析师预测,未来三、四年,全球 XR 设备出货量将从 2020 年 700 万台,增长到超过 5000 万台。高通希望能够与中国 XR 生态紧密合作,让这一预测成为现实。

 

他表示:“VR 已在全球消费端和企业端市场取得良好发展势头,人们能够在家中享受沉浸式 VR 游戏、娱乐和休闲活动,可以利用 VR 在办公环境中接受培训,在 3D 环境中开展设计工作等。他们也期待在中国出现这样良好的增长势头,而这很大程度上需要强大的 VR 内容及应用生态的支撑,因此,很高兴看到中国 VR 生态正在采取行动,推动开发者生态系统的建设与发展。”

 

司宏国说道,高通一直与 VIVE Wave 生态系统保持合作,现在非常高兴看到趣立科技也投入到 VR 内容生态的建设中来。十分期待中国 XR 产业能够借助这一全新生态,在 2021 年打造更加出色的应用和内容。

 

 

“2020 年过后对 XR 行业更有信心了。2020 年的新常态给这个行业带来不小的帮助,因为它帮助整个世界理解数字化的重要性,将人们从面对面的生活带到屏幕对屏幕的生活。但这样的现状距离后常态,比如类似《玩家一号》的未来还有很长一段距离,后常态的达成需要整个行业一起配合,”HTC 中国区总裁汪丛青认为,当后常态来临时,人们对 VR 的依赖性会超过现在人们对手机的依赖性。而想要达到后常态,需要多方面的合作,比如政府、机构、合作厂商等等,以及各类型应用内容的支持,此次大会聚集了这么多内容生态伙伴,他表示希望未来能一起合作虚拟化的生活、工作与学习。

 

 

生态的建设,基于完善的硬件设备作为平台支撑。高通推出的 XR 系列平台正成为新一代 VR 一体机的标配。高通(中国)XR 业务负责人郭鹏在主题为“骁龙助力实现 XR 的未来”的演讲中提到,随着 XR 的发展,数字化转型已经开始,而 AI、云端、5G 等技术的发展助力我们能够在物理世界中享受更多的虚拟信息。未来物理屏幕可能会消失,而眼镜会成为“空间”浏览器。不仅仅是屏幕的更新迭代,未来用户的交互模式也会在空间计算的帮助下发生翻天覆地的变化,比如眼睛的注视技术代替传统的触摸或点击,虽然这个目标很遥远,但相信在不久的未来,这种趋势会越来越明显。

 

他还表示,计算系统、娱乐多媒体、通信等均通过迭代集成到智能手机,而现在手机的革新已不再像以前那么快,手机市场也逐渐趋于饱和。他们认为新的沟通方式是 XR,XR 未来可能成为下一代移动计算平台。

 

目前的观点认为,手机与眼镜结合是未来的爆发点,而无线连接将会是未来的发展趋势。未来一体机和分体机两种 XR 形态会持续迭代,并最终将轻薄、高性能、无线化特性融合在一起。而高通正在基于 5G、AI、XR 的三驾马车,将 XR 产业推向蓬勃发展的未来。

 

 

随后,趣立科技董事长孙立针对此次大会,发表主题为“趣味相投 择优而立”的演讲,他简单介绍了影创与趣立之间的关系——趣味相投,择优而立,趣立是影创内部做的创投孵化。他表示:“VR 产业已经在美国看到了每个季度 kk 级的量,这表示它开始进入到消费级的市场,不再是一个小众市场,而是大众消费级市场。其爆发的原因,在于出现了 Quest 这款现象级产品。”

 

Quest 在 2019 年销量达 100 万,2020 年内更是达到 200 万,这仅是 1 代。2 代的会被统计到 2021 年,会有超过 600 万台的出货量。孙立认为,一般一款电子产品出货量超过 500 万台,就已经可以定义为一款电子消费品类了。除了在硬件市场的爆发,我们看到了产品在市场上的爆发式应用,相较 2016 年销量同样不错的 Cardboard 类产品,Quest 的不同之处在于其购买用户的确会基于这一平台产生付费行为,开发商在上面赚到钱。

 

相较之下,中国还没有实现内容生态的良性循环。孙立称:“今天趣立的行动,就是要开启这样的序幕。据悉,现阶段美国 V R 一体机销量在 2020 年超过 200 万台,2021 年超过 700 万台。孙立认为,相较国内,现阶段的巨大差距同时也预示着中国 VR 产业后续发展的巨大潜力。”

 

他还就 VR 产业目前的现状,分析了国内外发展存在差距的原因。他表示:“VR 产业在 B 端发展较好,而 C 端并未触及。一方面,厂商的分布情况较为碎片化,在美国 Facebook 给予一体机产品的市场占有,这有利于其制定统一标准,国内尽管也有技术成熟的产品,但是因为上述原因其性价比不是很高,而 Quest2 已经降价到 2000 元左右。其次,因为没有类似 Facebook 这类大厂的投入,国内 VR 内容生态发展相对薄弱。”

 

趣立和影创在 2020 和 2021 年为国内厂商提供的 VR 整机方案的市场份额,前者达到 40%,后者达到近 50%。趣立希望将碎片化现状向着统一技术标准逐渐进行整合,而中国移动、HTC 等都加入到了这一 GSXR 标准中来,趣立作为这一标准的全力推广者,希望能够为开发者建立起不必进行复杂移植工作就可以多平台实现营收的互通方案。

 

众所周知,今天如果玩家通过海淘来购买 Quest2,那么价格会达到 3500 元以上。如果能够将整体行业硬件价格降低到一定标准,整个行业的出货量才会有更高的发展。对于 Quest,很多开发者看到在 C 端的收入达到 100 万美金级别,而这也是目前国内的机遇所在。

 

VR 陀螺了解到,影创核心业务在 MR、趣立在 VR。影创主要是做核心算法、元器件,以及自己的 MR 品牌产品,而趣立更专注于生态系统和整机的 ODM 以及标准战略统一。孙立表示:“趣立不会做自己的品牌,包括影创也不会做自己 VR 的品牌,而是通过趣立去给所有的硬件厂商做最好的服务。趣立始于 2017 年,一开始可能只做硬件的定制化服务。到了 2021 年,我们希望能够开启新的篇章,以更好的内容生态服务开发者、终端以及消费者,最终让整个产业链能够更加蓬勃的发展。”

 

孙立认为,VR 行业爆发的要素,有三大要素缺一不可:6+6 终端、价格、开发者内容生态合作伙伴。而至于趣立接下来的几个计划。他认为针对品牌厂商,趣立将在大会上推出两款不同规格、不同价格的六自由度头显解决方案,在出货量足够的情况下,他们可以把现有技术免费开放给大家,并提供包括自己的 SLAM 算法、手柄算法,并且包涵与高通合作提供的 6DoF 在内的算法,不收取任何授权费用。

 

另外,针对内容开发者也是 0 分成,至少短期内在平台上不收取费用。此外他们会将所有开发者资源整理成资源库存,由品牌厂商基于提供的内容库存去做自己的商店,由合作伙伴去建立商店、分成、赚取内容收益。

 

趣立发布两款 6DOF 新机型方案

与品牌方联合推动 6DOF 硬件生态

 

 

下午场,趣立科技 CTO 李斌在主题为“科技筑基 源聚趣立”的演讲中对此次大会推出的两款 6DoF VR 一体机解决方案做了介绍。第一款,该一体机采用高通骁龙 XR2 芯片,基于 CV 方案打造,内存:LPDDR5/UFS3.0、8GB+128GB,视场角 96°,屏幕采用 Fast LCD 显示屏,分辨率 2160*2160,配有 4 颗 6DoF 摄像头,光学方案采用菲涅尔镜片,陀螺仪拥有超高精度 IMU,刷新率 1000Hz。算法上,该方案采用自研 SLAM+6DoF 手柄(视觉)+自然手势,其亮点在于手柄可视范围为 200°、手柄精度达到 3mm、手柄抖动达到 0.5mm。

 

 

此外,为了覆盖到更加广阔的用户群体,趣立还发布了基于超声波和高通骁龙 845 芯片打造的高性价比 6DOF 一体机解决方案。该方案手柄距离头显的最佳使用范围为 0.1 至 1 米,手柄追踪的横向 FOV230 度,纵向 FOV140 度,当手柄距离头显 0.5m 时,抖动仅 0.6mm,追踪精度小于 10mm。

 

 

趣立科技 COO 许伟在主题为“协作 创新 共赢”的演讲中回顾了趣立的成长历程,表达了对合作品牌客户的信任与支持的感谢。他表示:“趣立科技从 2018 年至今为客户提供解决方案的变迁史,从 2018 年只提供主板的定制化服务,逐步升级到整机的定制化服务,从单一平台逐步发展到今天能为客户提供不同平台、不同价位段、不同合作方式的服务。未来,趣立科技还会为客户提供软件及内容服务,包括自有算法、应用的 SDK、UI 深度化定制。”最后他表示趣立科技会秉持以客户为中心的服务理念,更好的为行业赋能。

 

 

大会进行到下半场,趣立科技与以 NOLO VR、千幻魔镜、大朋VR、创维VR、网易杭州、Dimension NXG、视天科技为代表的各品牌方代表进行基于趣立 6DoF 解决方案的品牌方采购签约仪式。此次采购协议的签订,意味着签约双方未来将通过资源共享、优势互补与业务创新,推动双方业务实现跨越式发展,打造“共创 共享 共担”的可持续合作关系。

 

亿元扶持计划与 VR 内容生态联盟

共推国内内容产业发展

 

 

签约仪式过后,趣立科技 CMO 张童发表了主题为“开放为基 优质为需 用户为本 虚拟可期”的演讲,结合 VR 产业与移动互联网的发展分享了趣立科技针对内容生态建设的一些想法、计划,此外,他还分享了一份调查问卷数据,并与在场各位嘉宾分享了一些有关 VR 玩家的发现。

 

关于内容生态的意义,他提出了自己的理解:“高知名、低尝试,是 VR 当前最主要的发展瓶颈。从研究可以发现,目前 VR 市场存在着传播不足和体验不佳的两大痛点。因此,市场破局也应从改善传播开始,以改善体验作为核心。”

 

张童还表示只有优质的内容与硬件共同成长,行业才能呈现双螺旋式增长。趣立科技致力于发展国内内容生态,希望通过亿元扶持计划,推动国内内容产业的发展。

 

据介绍,此次扶持计划共分为四个板块,分别为开发者扶持计划、内容创作者扶持计划、用户补贴计划和分发矩阵计划。

 

此次,亿元扶持计划以“VR 大玩家计划”与“VR 开发者追光计划”为重点。“VR 大玩家计划”希望通过扶持手段帮助 VR 内容创作者快速成长,鼓励全网视频作者创作 VR 游戏视频内容,提升 VR 游戏原创内容的数量和质量。而“VR 开发者追光计划”通过多种政策扶持国内独立 / 企业开发者,开发 VR 端全品类应用,比如游戏、视频、社交、教育、新闻、电商等。

 

张童表示:“此次扶持计划不仅为行业开发者注入大量资金,更重要的是它建立起了具有开创性和借鉴意义的内容平台,一方面将具资金扶持能力的企业主或相关政企引入,扩大 VR 行业市场影响力;另一方面以联盟形式广纳多元资源,为开发者和从业者提供研发、内容的需求对接机会,从而带领 VR 生态链持续发展。”

 

 

演讲过后,张童代表趣立科技邀请各品牌方代表、VR 开发者代表、KOL 代表,以及媒体代表上台,共同完成趣立 VR 生态联盟成立仪式,并宣布将从资金到资源,对 VR 内容进行全方位的具体扶持,VR 内容生态联盟正式成立!

 

中国 VR 内容机遇与挑战并存如何破局

随后,各品牌方代表、VR 开发者代表、KOL 代表与媒体代表均针对此次大会发表演讲,从多角度对 VR 内容生态进行了精彩分享。

 

 

NOLO VR CEO 张道宁在主题为“NOLO VR Motion Tracking For VR&AR”的演讲中提到,2016 年 4 月,HTC Vive 发布预示着 6DOF 交互形态的出现。主流产品当时的年出货量 30 万台左右其实是不尽人意的,这主要是因为价格偏高以及产品形态的问题。2016 年 9 月,整个 Steam VR 上只有 600 款游戏,整个 2019 年也就超过 1000 款。2018 年 6 月,Oculus Go 发布,标志着 VR 一体机产业进入到 3DOF 一体机时代,其特点在于无线,但因为价格门槛的极度降低,还是达到了 100 万台以上的出货量,但是其内容生态受限于交互,我们发现 3DOF 内容生态十分难以成气候,而此时 Steam VR 已经发展到 3000 多款 VR 游戏。这说明,无论 VR 产业如何发展,一直以来 6DOF 内容生态一直处在蓬勃成长的态势。

 

张道宁分享道:“到 2019 年 5 月 Quest 的发布,彻底宣布 VR 进入无线 VR 一体机的时代。Quest1 一上来,就卖了 100 多万台的出货量,2 代的年出货量预计也是超过 500 万台。这是一个很大的盘子,而这时候 Steam VR 游戏已经超过 6000 款,而 Quest1 起初只有 50 款游戏,截止今年年底已经有 200 多款非常高质量的游戏。从这里,我们可以分析出三个观点,第一,VR这个市场会不会增加,其实其本质是靠内容驱动的;第二,6DOF 已经成为VR硬件的必备功能;第三,无论是何种手头 6DOF 解决方案,其整体价格一定要控制在 3000 元以内,才有可能实现量化,否则销量会非常惨淡。”

 

 

VR 陀螺主编案山子在主题为“中国 VR 内容生态的现状与趋势”的演讲中对海内外 VR 内容生态的发展进行了分享,并对中国 VR 内容市场所面临的困难与挑战,如何发展与破局进行了分析。

 

 

VRPinea 总编缪健进行了主题为“2020VR 内容生态媒体观察”的演讲,对 VR 产业发展进行了简要分析,并表达了对 VR 产业与趣立科技的支持。

 

 

IFGAMES 创始人钱清泉在主题为“关于虚拟现实内容对社会本身的存在意义”的演讲中,与大家探讨、分享了虚拟现实内容的存在意义,并对 VR 产业进行了简要分析。

 

 

光萌未来 CEO 子羽歌分享了“向大众出发,VR 内容创作者的破圈之路”的主题演讲,对 XR 行业的现状、行业痛点、用户关注点进行了解析,并从自身角度出发分享了 VR 视频内容创作的经验与感悟。

 

精彩的演讲结束后,在 VRCORE 联合创始人钟铖的主持下,趣立科技总裁骆大典、VRPinea 总编缪健、创维新世界 CEO 李文权、杭州西顾创始人兼 CEO Nikk Michell、魔视互动创始人王科就主题“为何截止目前国内 VR 生态仍未成型”进行了圆桌讨论。

 

 

各嘉宾基于自身经验,从硬件、应用、媒体等多个角度围绕中国 VR 内容现状进行了讨论,在谈到趣立为何会从幕后走到幕前时,趣立科技总裁骆大典表示因为他们之前认为 VR 行业没有起来的一个重要因素在于价格不够低廉,于是便想帮助终端厂商去解决一些行业通用的技术研发问题,让他们不需要在硬件等上面投入过多人力、精力、研发费用,因为这些最终都会体现在终端产品的售价上,让消费者去承担。

 

而现在走在台前,是因为看到 VR 行业进展缓慢的同时,等到了 Quest 的出现,发现差距在于产品与生态。于是有了今天发布会的 6DoF VR 一体机解决方案与扶持计划。

 

骆大典表示趣立将作为一个非常公正的第三方角色,做统一的平台,开发者只要在该平台上开发,便可适配市面上很多家终端厂商。

 

此次圆桌论坛,还对国内外游戏生态、开发者生态进行了深入探讨,表示目前 VR 产业对相对统一的内容生态有需求,而且现在也可以感觉到资本开始重回这块市场,有大量资本开始关注内容团队。

 

圆桌的最后,大家对 VR 产业的发展需要硬件与内容两条腿走路才能走向更好的未来,形成正循环的生态系统达成共识。

 

VR 产业已在大环境的促成下迎来发展良机,国内 VR 内容不仅有了崛起的需求,还有了缩小海内外差距的机会。趣立科技此次举办的内容生态大会,为 VR 内容生态及开发者个人提供经济支持的同时,携手众多一线品牌商建立联盟,从资金到资源实现对 VR 内容的全方位具体扶持。趣立科技以内容生态构建 VR 新世界的愿景未来可期!