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硬件堆栈和软件堆栈在AVR中的理解

发布时间:2020-10-21 发布时间:
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首先是从理论上的东西。。网上转载来的,后面是看AVR代码时得出的一些东西。

硬件堆栈:或许也可以称作系统堆栈,是位于片内RAM区。有人说,只要能使用PUSH,POP指令的单片机,都可以说含有硬件堆栈。这样的说法我个人觉得不是很全面。通过指令进行压栈和出栈操作只是系统堆栈中的一种操做。系统堆栈还可以被隐含调用。例如,当调用子程序时,系统会主动把返回地址压入堆栈,并不需要用户通过指令操作。通常,栈底设在内存的高端,也就是把内存的最高一段空间划作栈区。这些都是向下生长栈。栈指针可能是专用的寄存器,也可能借用一通用寄存器。也有单片机是在数据区里划一块作栈区,可能是向上生长,也可能是向下生长。

硬件堆栈:是通过寄存器SPH,SPL做为索引指针的地址,是调用了CALL,RCALL等函数调用指令后硬件自动填充的堆栈!

软件堆栈:是编译器为了处理一些参数传递而做的堆栈,会由编译器自动产生和处理,可以通过相应的编译选项对其进行编辑。

简单一点说,硬件堆栈主要做为地址堆栈用,而软件堆栈主要会被分配成数据堆栈!

---摘自《AVR单片机C语言开发入门指导》-P169---
ICCAVR使用两个堆栈:一个用于子程序调用和中断操作的硬件堆栈,一个用于传递参数、临时变量和局部变量的软件堆栈。可以使用堆栈检测函数检测两个堆栈是否溢出。

如果没有硬堆栈,你可以选定一个寄存器作堆栈指针,通过软件实现堆栈操作。移植μC/OS-II也不一定要硬堆栈。ARM 就很难说它的堆栈是软的还是硬的。32位的ARM指令中没有PUSH、POP指令。ARM习惯上用R13作堆栈指针(SP),但用别的寄存器作堆栈指针也未常不可。ARM习惯上用LDM/STM(多寄存器加载/存储指令)来操作堆栈,压多少,按什么顺序都能选择。应该说ARM是软硬结合的堆栈。

C代码(AVR-GCC编译,优化等级-00):

#include <avr/io.h>

int add(int a,int b)
{
int c;
c=a+b;
return c;
}

int main(void)
{
int a=2,b=3,c=0;

c=add(a,b);
//c=sub(a,b);
}
汇编代码:

(省略一些boot代码)

。。。。。。。

00000054 <__ctors_end>:
54: 11 24 eor r1, r1
56: 1f be out 0x3f, r1 ; 63
58: cf e5 ldi r28, 0x5F ; 95 //此处Y指针和SP都指到了SRAM最高端
5a: d4 e0 ldi r29, 0x04 ; 4
5c: de bf out 0x3e, r29 ; 62
5e: cd bf out 0x3d, r28 ; 61

。。。

0000008e :
#include

int add(int a,int b)
{
8e: cf 93 push r28
90: df 93 push r29 //保存了Y指针,此时SP已经-2,这里再减2
92: cd b7 in r28, 0x3d ; 61 //重新定位Y指针跟SP一样。
94: de b7 in r29, 0x3e ; 62
96: 26 97 sbiw r28, 0x06 ; 6 //减掉6,即向下开了6字节的区域,存放3变量
98: 0f b6 in r0, 0x3f ; 63
9a: f8 94 cli
9c: de bf out 0x3e, r29 ; 62
9e: 0f be out 0x3f, r0 ; 63
a0: cd bf out 0x3d, r28 ; 61
a2: 9a 83 std Y+2, r25 ; 0x02
a4: 89 83 std Y+1, r24 ; 0x01
a6: 7c 83 std Y+4, r23 ; 0x04
a8: 6b 83 std Y+3, r22 ; 0x03
int c;
c=a+b;
aa: 29 81 ldd r18, Y+1 ; 0x01
ac: 3a 81 ldd r19, Y+2 ; 0x02
ae: 8b 81 ldd r24, Y+3 ; 0x03
b0: 9c 81 ldd r25, Y+4 ; 0x04
b2: 82 0f add r24, r18
b4: 93 1f adc r25, r19
b6: 9e 83 std Y+6, r25 ; 0x06
b8: 8d 83 std Y+5, r24 ; 0x05
return c;
ba: 8d 81 ldd r24, Y+5 ; 0x05
bc: 9e 81 ldd r25, Y+6 ; 0x06
be: 26 96 adiw r28, 0x06 ; 6 //加了6个字节空间,Y指针恢复到减6之前
c0: 0f b6 in r0, 0x3f ; 63
c2: f8 94 cli
c4: de bf out 0x3e, r29 ; 62
c6: 0f be out 0x3f, r0 ; 63
c8: cd bf out 0x3d, r28 ; 61
ca: df 91 pop r29
cc: cf 91 pop r28
ce: 08 95 ret //弹出堆栈中2个字节

000000d0

:
}

int main(void)
{
d0: c9 e5 ldi r28, 0x59 ; 89 //这4句给SP和Y指针重新赋值了,很明显的在SP的
d2: d4 e0 ldi r29, 0x04 ; 4 //上面还有6个字节(SRAM最大到045E),这6个字节
d4: de bf out 0x3e, r29 ; 62 //被存放了a,b,c三个变量(可以与上面理论对应)
d6: cd bf out 0x3d, r28 ; 61 //通过Y指针来保存了这三个变量到这个区域
int a=2,b=3,c=0;
d8: 82 e0 ldi r24, 0x02 ; 2
da: 90 e0 ldi r25, 0x00 ; 0
dc: 9a 83 std Y+2, r25 ; 0x02
de: 89 83 std Y+1, r24 ; 0x01
e0: 83 e0 ldi r24, 0x03 ; 3
e2: 90 e0 ldi r25, 0x00 ; 0
e4: 9c 83 std Y+4, r25 ; 0x04
e6: 8b 83 std Y+3, r24 ; 0x03
e8: 1e 82 std Y+6, r1 ; 0x06
ea: 1d 82 std Y+5, r1 ; 0x05

c=add(a,b);
ec: 6b 81 ldd r22, Y+3 ; 0x03
ee: 7c 81 ldd r23, Y+4 ; 0x04
f0: 89 81 ldd r24, Y+1 ; 0x01
f2: 9a 81 ldd r25, Y+2 ; 0x02
f4: 0e 94 47 00 call 0x8e //使用call时自动将PC+2的地址压到堆栈
f8: 9e 83 std Y+6, r25 ; 0x06
fa: 8d 83 std Y+5, r24 ; 0x05
//c=sub(a,b);
}
fc: 80 e0 ldi r24, 0x00 ; 0
fe: 90 e0 ldi r25, 0x00 ; 0
100: 0c 94 82 00 jmp 0x104 <_exit>

00000104 <_exit>:
104: ff cf rjmp .-2 ; 0x104 <_exit>

r28和r29一起组成SP指针,Y指针可以作为间接寻址,很明显的刚开始的时候Y指针和SP都在045F这里,后来在高处开了6个字节的空间来存放临时变量,所以Y指针成了这个软件堆栈的栈顶,在这个过程中都是使用Y和SP的配合来实现变量和数据的改变,以及恢复,硬件堆栈和软件堆栈在这里已经不怎么区分了。。。不清楚流程可以画个图来加深理解,好了,看了那么久,总算有点感觉了。。



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