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基于DMX512协议的灯光控制信号无线传输设计

发布时间:2020-07-21 发布时间:
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引 言
随着数字化技术和计算机技术的广泛普及,舞台和演播厅等灯光控制系统由传统的模拟控制转变为数字控制。为了解决各厂家设备兼容性问题,美国剧场技术协会(USITT)制定了DMX512协议标准。由于该协议简单实用,目前几乎所有的灯光及舞台设备生产厂商都支持该控制协议,使之成为灯光控制的国际标准。由于协议规定DMX512信号通过EIA-485有线线缆进行传输,这就造成在条件不利于有线布线的环境下设备安装困难。因此,设计一种短距离无线通信系统来代替有线线缆完成信号传输就显得十分必要。

1 DMX512协议简介
DMX512协议适用于一点对多点的主从式灯光控制系统,主控制器往总线发送控制时序,总线上的其他从灯光设备接收总线数据,提取其对应通道的数据,完成控制信号的接收。
协议规定控制信号数据包的传输通过异步通信的方式进行。一个DMX512数据包包含起始码和512个数据帧。数据帧内包含1个起始位(低电平)、8个位数据和2个停止位(高电平),没有奇偶校验。DMX512的信号数据传输率为250 kbps,数据帧每位宽度为4μs,发送一帧需要44μs。一个数据帧代表了一路控制通道,因此该协议支持512路控制通道。一般舞台灯光设备可以同时接受多路通道控制。接受的通道数越多,接收的控制数据量也越大,灯光的表现能力也就越强。譬如,某些舞台激光灯可以根据需要投射出不同图案、颜色甚至字符。 DMX512数据包的传输要符合一定的格式和时序要求。主要包含1个至少88 μs的低电平输出起始标志(Break)、起始码帧、512个数据帧和最后的数据包结束标志(高电平)。控制器和接收器只有满足DMX512数据包的时序要求,才能正常完成主从机之间的通信。具体的信号时序如图1所示。

2 系统硬件设计
2.1 系统设计框图
系统设计的目的是利用无线传输代替有线电缆,解决有线布线困难的问题,因此在设计上必须满足轻便易安置的条件,以保证与原有线系统无缝结合。如图2所示,整个系统的硬件结构由微控制器单元(MCU)、射频收发单元和电源管理单元3部分组成。

在工作方式上,一方面发射模块的MCU单元接收DMX512控制端的总线数据,分析并拆解总线数据,然后将数据经过适当处理之后通过射频发送单元发送出去;另一方面接收模块在接收无线数据之后,由MCU单元将数据整合重组,在接收端总线恢复DMX512控制信号。这样设计的好处是可以将有线和无线传输相结合。在接收端架设一个无线接收模块就可以保证该区域DMX512控制信号得到有效传输,并不需要为每个设备都安置一个无线接收模块。





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