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不愿放弃MR,微软想出了这招

发布时间:2020-05-19 发布时间:
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继虚拟实境(VR)、扩增实境(AR)之后,混合实境(MR)现在成为科技界和媒体讨论的另一个热门话题,究竟MR热潮最终也会昙花一现,抑或是会就此盛行?结果可能得视微软(Microsoft)的Windows Mixed Reality(WMR)的人气而定。 

 

WMR是Windows 10内部的新平台,借由融合VR和AR当中最好的功能为各种应用程式(App)和游戏带来新体验。VR和AR有许多重叠之处,微软计划透过WMR平台来加强两者融合和扩大应用。 

 

VR和AR有一些不同,前者指的是用户与虚拟世界、人物和物体的互动,虽然有各式各样应用,但VR主要活跃于游戏市场,例如近年来受玩家欢迎的PlayStation VR和Oculus Rift。

 

AR是在现实世界之中设置虚拟物体,比较基本的应用是在即时拍摄的照片或使用社群媒体影片的过滤器。扩增实境亦广被应用于游戏软件中,最知名的例子是任天堂(Nintendo)的宝可梦(Pokemon)游戏,虽然这也是AR基本的形式,但对许多人而言,在真实世界看到虚拟人物是相当惊奇的事情,虽然有不少人不知道自己置身AR情境中。 

 

MR则是将两者混合,让虚拟物体置入真实事件,并且也让实际的物体存在虚拟世界中。 根据网站BestTechie报导,微软正透过HoloLens强化MR的定义,微软将HoloLens头盔描述为“第一个完备的全像投影电脑”,让人们与围绕在周遭的立体投影互动。

 

微软行销HoloLens特别强调现实生活和企业、软件应用,很可能是想塑造MR这个名词的定义,以便与经常和游戏联想一起的VR有所区别。 

 

不过,MR并非新技术,Sony 2003年推出的PlayStation游戏“Eye Toy”配件,基本上就是MR装置,只是当是使用原始的网路摄影机。实际上,人们在日常生活中与MR互动的机会越来越多,即便是他们对MR不是很熟悉。 

 

微软虽然想要强力塑造MR是一种新玩意,但这充其量只是一种技术的演进,而不是革命,除非真正达到人们经常与周遭立体投影互动的境界。换句话说,重点不在名称,而是人们如何使用这个科技。

 


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