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任天堂还在痴迷硬件?VR才是解药

发布时间:2020-05-20 发布时间:
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尽管任天堂拥有独创强大的游戏开发能力、号召力强大的明星IP以及庞大的信仰粉,但也难以掩盖近些年来家用游戏平台萎靡不振的事实。而且就目前的市场环境来看,硬件比拼也已经不再具有任何优势了,任天堂是时候抛弃以往的偏见真正的转向VR了,这也是继续推动整个游戏业界继续前进的最好决策。

 

Virtual Boy的失败似乎成了任天堂的梦魇,而近些年来的Will U以及DS系列也并没有那么好过:Wii U在各个层面上都是失败的主机典型,每年耗损着任天堂大量财力。虽然3DS掌机状况稍微好些,发布五年来突破6000万台销量,但随着移动手游市场的迅速崛起,并瓜分了大量女性和休闲玩家的市场,3DS也很难再创下DS掌机1.55亿台销量的辉煌了。而这一切已经成为任系独占游戏开发的绊脚石,缺少第三方开发商的支持导致硬件销量低下,硬件销量的乏力也同时让开发商减少热情,这俨然已经成为恶性循环,据悉在在Wii U问世的5年时间里发布的所有游戏销量甚至都未超过1亿。

 

 

任天堂经典游戏人物

 

但在87君看来过早的给任天堂下定论实属不公平,要知道任天堂几乎每个游戏系列都可以说是该游戏类型中最杰出的作品:像《塞尔达传说》可以算得上是定义了整个冒险类游戏的开山鼻祖;《超级马里奥兄弟》的设计理念也深深的影响了1985年后的每款平台动作游戏;更何况还有近几个月几乎在全世界各个角落都可以看到的《口袋妖怪Go》和它那数以亿计玩家的《口袋妖怪》系列;不要忘了除此之外还有大金刚、银河战记、星际火狐、皮克敏等知名IP等。

 

体感?双屏幕?这对玩家来说都已视浮云,但又仍然不得不需要支付超高的成本来获得这些已经背离时代的功能,VR成为趋势已经是不争的事实,拥有上述豪华IP阵容的任天堂现在要做的,就是反思其在游戏平台战略上犯下的错误,走出以往Virtual Boy带来的阴霾,结合VR并发挥自己在游戏开发方面和强大的明星IP的优势就足以推动任天堂继续大跨步的前进。尽管目前NX谣言纷纷,如果未来它继续延续锁区并且不支持VR,采取落后于次世代性能的策略,任天堂只会陷入更大的财政危机甚至更恶劣的结果。

 

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