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经历2016年“VR寒冬”,2017年VR行业将何去何从?

发布时间:2020-05-28 发布时间:
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2016年被很多人认为是“VR元年”。纵观目前的VR市场,不管是设备自营商、系统平台商、后台配套商、硬件制造商还是控股参股切入商都开始逐渐成熟。相关统计显示,目前全国有大约3000个VR创业团队,覆盖硬件、软件、内容、解决方案等全产业链。2016上半年中国VR市场投资案例为38起,投资规模为15.4亿元。总体为上市公司投资为主,机构投资为辅。IDG、和君资本、洪泰基金等国际国内知名资本机构纷纷加入,阿里巴巴、腾讯、暴风、小米、微鲸甚至一些传统企业如湖南卫视也跨界投入。


虚拟现实头戴显示设备装机量增长趋势

 


数据来源:IHS


不过,2016年也是资本的寒冬,很多行业遭受波及,VR行业也不例外。在资本气候的影响下,市场对VR的落地进度开始急切起来。市场给VR提出的问题,从“如何实现”变成了“何时完成”。消费级VR也逐渐回落到合理价格区间。关键技术的难以攻克,硬件成本难以压缩,使得资本面对VR更加冷静。那么,2017年的日子还会这么令人煎熬吗?实际上,2017年VR行业依旧拥有很大的发展机会:


首先,是国家政策将大力推动VR行业发展。2016年虚拟现实被列入“十三五”规划;8月份,发改委印发《关于请组织申报“互联网+”领域创新能力建设专项的通知》,提出将转向监理VR/AR国家工程实验室;9月,习近平主席在出席G20工商峰会开幕式发布演讲,其中肯定了虚拟现实技术。随着政策的推动和互联网巨头的投入,虚拟现实(VR)蕴藏的巨大潜力或将释放。


其次,VR内容的出现给大众提供了认识、接近VR技术的良机。2016年“双十一”期间,阿里巴巴Buy+上线测试;里约奥运会的闭幕式进行了VR电视同步直播;7月,任天堂、Pokémon公司和谷歌联合制作开发的增强现实游戏PolemonGo登陆Android和iOS应用平台,并迅速风靡全球。

 

VR产业链

 

不可否认,VR行业在2016年取得一定进展,但纵观全年,并没有获得重大的突破。VR行业正经历一场大规模的洗牌,新的一年,VR行业也同样面临冰与火的考验。过去的一年,由于很多VR企业目前生产只是简单的Cardboard,一体机的用户体验不佳,外加资本寒冬的影响,整个行业遭受质疑,不少企业负面新闻不断。2016年下半年,暴风魔镜团队大面积裁员,同时,米多娱乐与众景视界也传来欠薪消息。但另外一方面,也有很多企业入场布局VR。2016年5月,谷歌公司在2016年度开发者大会上推出虚拟现实开发平台Daydream,用于基于安卓系统的VR头戴设备、控制器和智能机的开发。新的一年,VR行业还会继续经历这场大洗牌,这将会让VR行业发展更健康有序。


2017年VR硬件发展速度仍然会是稳步向前,而内容将不断的扩大领域,将有更多的传统行业开始尝试开发VR内容。2016年,国内外VR创业者们集中在硬件的制造上,顶级显卡制造商英伟达预计2016年将有1300万台PC支持VR的图形处理能力,而预计到2016年底,Oculus销量将达到100万部,HTC Vive销量将达到100万部,索尼PS VR销量将达到250万部,这些数据都说明各大VR投资商都将眼光集中于VR硬件上,忽视了VR内容,这也导致VR行业无法产出优质的VR内容。


在新的一年,VR内容将成为各大产业巨头关注的焦点。腾讯正式宣布进军VR领域,游戏媒体Gamelook认为腾讯真正大力度引爆VR的时间点基本定在了2017年下半年。而在北京召开发布会的HTC vive,也向行业表示愿意投资VR内容企业。再加上华谊兄弟、光线传媒、华策影视等影视巨头对VR影视内容的投资。可以预想,2017年将会是VR内容的井喷年。

 


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