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VGA线

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  显卡所处理的信息最终都要输出到显示器上,显卡的输出接口就是电脑与显示器之间的桥梁,它负责向显示器输出相应的图像信号。CRT显示器因为设计制造上的原因,只能接受模拟信号输入,这就需要显卡能输入模拟信号。VGA接口就是显卡上输出模拟信号的接口,VGA(Video Graphics Array)接口,也叫D-Sub接口。虽然液晶显示器可以直接接收数字信号,但很多低端产品为了与VGA接口显卡相匹配,因而采用VGA接口。VGA接口是一种D型接口,上面共有15针空,分成三排,每排五个。VGA接口是显卡上应用最为广泛的接口类型,绝大多数的显卡都带有此种接口。 断口有一公一母\两公\两母\类
  VGA接口15根针,其对应接口定义如下,其下为VGA接头图。
  [separator]
  1红基色 red
  2 绿基色 green
  3 蓝基色 blue
  4 地址码 ID Bit
  5 自测试 ( 各家定义不同 )
  6 红地
  7 绿地
  8 蓝地
  9 保留 ( 各家定义不同 )
  10 数字地
  11 地址码
  12 地址码
  13 行同步
  14 场同步
  15 地址码 ( 各家定义不同 )
  一般在VGA接头上,会1,5,6,10,11,15等标明每个接口编号。如果没有,如上图所示编号。
  注意,公母头焊接时,须注意将方向平行反过来焊接。
  普通VGA线焊接方法如下(D15焊接法):
  红线的芯线 脚 1
  红线的屏蔽线 脚 6
  绿线的芯线 脚 2
  绿线的屏蔽线 脚 7
  蓝线的芯线 脚 3
  蓝线的屏蔽线 脚 8
  黑线 脚 10
  棕线 脚 11
  黄线 脚 13
  白线 脚 14
  外层屏蔽 D15 端壳压接
  如果上表中存在没有标出的接口和线,一律留空,仅焊接以上标出接口和线色。
  还有一种非常适用的焊接方法:就是在 D15 两端的 5~10 脚焊接在一起做公共地,红、绿、蓝的屏蔽线绞在一起接到公共地上; 1 、 2 、 3 脚接红、绿、蓝的芯线; 13 接黄线; 14 接白线; 外层屏蔽压接到 D15 端壳
[编辑本段]VGA详细介绍
  VGAVGA中的A指的是“阵列(array)”而非“转换器(adapter)”,因为它从一开始就被设计为一个单一的整合芯片,用来取代Motorola 6845和数十个离散的逻辑芯片组合而成的ISA母版,这种设计是之前的MDA、CGA和EGA所使用的。VGA的这个特性允许它轻易的殖入PC的主板之中,只需要额外的视讯内存、振荡器和一个RAMDAC,就具备显示功能。IBM的PS/2电脑系列就是采用将VGA放置于主板上的设计。
  VGA的规格表如下:
  * 256 KiB 的 Video RAM
  * 16 色和 256 色模式
  * 总共 262144 种颜色的色版(红、绿、蓝三色各 6 bit,总共 (26)3 种)
  * 选择性的 25.2 MHz 或 28.3 MHz 处理频率
  * 最多 720 个水平像素
  * 最多 480 条线
  * 最高 70 Hz 的更新频率
  * Vertical Blanking interrupt(不是所有卡都支援)
  * 平面模式:最多 16 色(4 bit 面板)
  * Packed-pixel 模式:256 色(Mode 13h)
  * 顺畅卷动画面的能力
  * Some "Raster Ops" support
  * Barrel shifter
  * 支援分割画面
  VGA支援可单独操控像素的APA(All Points Addressable)模式,也支援字母与数字的文字模式。标准的图形模式如下:
  * 640×480×16色
  * 640×350×16色
  * 320×200×16色
  * 320×200×256色(Mode 13h)
  它也支援用模拟的方式画出以往规格的分辨率:EGA、CGA和MDA。
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