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STM32
位带操作在stm32中的C语言实现
首先: #define BITBAND(addr.bitnum) ((addr 0xF0000000) + 0x2000000 + ((addr 0xFFFFF)...
单片机程序设计
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STM32
C语言实现
位带操作
发布时间:2020-05-23
以stm32的TIM2作为实例一步步配置成为定时器
下面以stm32的TIM2作为实例一步步配置成为定时器: 1:对定时器的基本配置 TIM_TimeBaseStructure.TIM_Period = 65535; //设置自动装载寄存器 TIM_TimeBaseStructure.TIM_Prescaler = 100; //分频...
单片机程序设计
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STM32
定时器
tim2
发布时间:2020-05-23
为什么STM32中SPI的MISO引脚设置成复用推挽输出
在复用SPI总线时.必须先设置总线端口.读取其他ARM芯片(如NXP)一般很容易看出芯片的设置是否正确.不过对于STM32就容易让人迷惑了.例如.我们在使用SPI总线进行通信时.可以这样设置: GPIO_InitStructure.GPIO...
单片机程序设计
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SPI
STM32
复用推挽输出
MISO
发布时间:2020-05-23
两种方法实现stm32的8个串口通信
100引脚的stm32f103系列的stm32只有5个内置的串口控制器.那么如何实现8个串口通信呢?方法1:用普通的io模拟串口通信.这里除了IO端口外.还需要一个定时来控制发送和接收的波特率.定时器的定时单位一般为1位数据...
单片机程序设计
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STM32
串口通信
串口控制器
发布时间:2020-05-23
串口使用DMA发送数据时的数据覆盖问题
在STM32等单片机中.为了提高程序的执行效率.在使用串口时.经常会使用DMA的方式来进行收发数据.这样.CPU只需要把数据放在发送缓存区即可离开.但是.由于在串口发送中使用的是引用调用.即数据传递时是将要发送...
单片机程序设计
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STM32
dma
串口
发送数据
数据覆盖
发布时间:2020-05-23
一个关于STM32 FLASH编程应用相关的话题
[下面代码是stm32F1库函数中对flash写入一个字的函数部分.其中在给用u32表示的地址address赋值时.通过(_IO uint16_t*)将Address强制转换成了一个16位数的地址.很不理解为什么要转成16位的.实验改成32位后发现...
单片机程序设计
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STM32
编程
Flash编程
发布时间:2020-05-23
问题: 对于基于ARM Cortex M0内核的STM32芯片各类应用开发时.有的时候需要进行总的中断的开.关处理.那就究竟有没有开.关总的中断的函数或者指令呢? 回答: 随着Corte Mn各种内核的MCU的芯片越来越多和相关编译...
单片机程序设计
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STM32
STM32F0
打开与关闭
总中断
发布时间:2020-05-23
在使用Keil开发环境编写stm32程序时我们经常会用到硬件在线仿真的功能.能在watch窗口中看到我们在程序中定义的全局变量.我们希望在程序实时运行中看到变量的变化情况.但有时不能实时查看.原因是软件的设置不对....
单片机程序设计
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STM32
keil
全局变量
实时查看
Debug模式
发布时间:2020-05-23
参考文档:RM0008 Reference manual.pdf(STM32参考手册)参考章节: 11.3 AD functional description 11.3.3 Channel selection 11.3.9 Injected channel management 一.注入组与规则组的不同点如下:1.通道数不...
单片机程序设计
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STM32
规则组
注入组
外设ADC
发布时间:2020-05-23
DMA传输:原理:DMA 传输将数据从一个地址空间复制到另外一个地址空间.DMA传输数据.但是不需要占用MCU.即在传输数据时.MCU可以做别的事.像多线程.数据传输从外设到存储器或者从存储器到存储器.DMA控制器包含...
单片机程序设计
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STM32
电机
矢量控制
dma传输
发布时间:2020-05-23
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