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如何利用片内RAM单元直接转换BCD 码与 BIN 数据

发布时间:2020-08-26 发布时间:
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把二进制数转换成 BCD 码,是很常见的,小编以前也发表过这样的程序。

但是,过去都是用寄存器,如果要求用片内RAM单元,就少见了。

当然,也可以把片内RAM单元的数据,先传送到寄存器,再利用以前写的程序进行转换。转换完毕后,再把结果传送到片内RAM单元。

如果直接用片内RAM单元来进行转换呢?

这也是可以的,只是速度会慢一些。

以前,从来没有见过有谁编写出来直接使用片内RAM转换的程序。

没有人编写,大概就是速度的原因吧。

小编现在就编写一个,大家看看,和使用寄存器相比,速度有多少降低。

下面就是这样的题目。

编写一段程序,将存放于片内RAM 40H、41H单元中的 16 位二进制数转化为压缩BCD码存放到 38H~3AH 中。

小编的回答如下:

;

TO_BCD:

MOV R2, #16 ;转换16位

CLR A

MOV 38H, A ;先清零

MOV 39H, A

MOV 3AH, A

LOOP:

MOV A, 41H ;取被转换二进制数

RLC A

MOV 41H, A

MOV A, 40H

RLC A ;最高位移动到C

MOV 40H, A

;---------------------

MOV A, 3AH ;取数

ADDC A, 3AH ;左移并加上C

DA A ;转为BCD码

MOV 3AH, A ;保存

MOV A, 39H

ADDC A, 39H

DA A

MOV 39H, A

MOV A, 38H

ADDC A, 38H

MOV 38H, A

DJNZ R2, LOOP ;循环16次

RET

本程序已经经过试验,保证正确。

===============================

下面,是另外一个问题,问的就是相反转换的问题。

这样的程序,小编以前就编写出来,并且使用过很多年了。

只是在网上、书上,从来也没有见过这样的转换程序。

----

编写一段程序,将存放于片内 RAM 30H~32H 单元中的5位压缩BCD数(小于65536)转化为二进制数存放到 40H、41H 单元中。

小编的回答如下:

TO_BIN:

MOV A, 32H

SWAP A

ANL A, #0FH ;得到十位数字

MOV B, #10

MUL AB

MOV B, 32H

ANL B, #0FH ;得到个位数字

ADD A, B

MOV 41H, A ;(41H)=十位*10+个位

;---------------------

MOV A, 31H

SWAP A

ANL A, #0FH ;得到千位数字

MOV B, #10

MUL AB

MOV B, 31H

ANL B, #0FH ;得到百位数字

ADD A, B ;(A)=千位*10+百位

MOV B, #100

MUL AB ;(B A)=千位*1000+百位*100

;---------------------

ADD A, 41H

MOV 41H, A

CLR A

ADDC A, B

MOV 40H, A ;(40H 41H)=千位*1000+百位*100+十位*10+个位

;---------------------

MOV A, #10H ;2710H=1万

MOV B, 30H ;万位

MUL AB

MOV R2, B

MOV R3, A

MOV A, #27H

MOV B, 30H ;万位

MUL AB

ADD A, R2

MOV R2, A ;R2 R3=万位*10000

;---------------------

MOV A, R3

ADD A, 41H

MOV 41H, A

MOV A, R2

ADDC A, 40H

MOV 40H, A

RET

本程序已经通过了试验验证,保证正确。

后记:

针对这个问题,提问者采纳了一个错误的程序。

这个错误程序,不仅有错,长度还差不多达到本程序的两倍。

小编编写的程序,不仅正确,基本上就是最精简的,大家可以比较看一下。

其实,小编还有更为精简的,仅仅才 35 行指令,可以说是世上最精练转换程序。只是技巧太高,不易理解,就不公布了。

用 C 语言编程,不太合乎题目的要求。

但是,也有人编写的很好,收录在下面:

viod BcdHex(viod)

{

unsigned short int *OutAdd, *SrcAdd, x;

SrcAdd = 0x30;

OutAdd = 0x40;

*OutAdd = 0; x = 1;

*OutAdd += (SrcAdd[0] & 0x0F) * x; x *= 10;

*OutAdd += (SrcAdd[0] 》》 4) * x; x *= 10;

*OutAdd += (SrcAdd[1] & 0x0F) * x; x *= 10;

*OutAdd += (SrcAdd[1] 》》 4) * x; x *= 10;

*OutAdd += (SrcAdd[2] & 0x0F) * x;

}


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