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实现针对触摸屏的输入引擎移植解析方案

发布时间:2020-06-01 发布时间:
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1.引言

嵌入式GUI指在嵌入式系统中为特定的硬件设备或者环境而设计的图形用户界面系统。它极大地方便了非专业用户的使用,人们不再需要死记硬背大量的命令,而可以通过窗口、菜单方便地操作。在实际应用中,嵌入式GUI应满足轻型、占用资源少、高性能、高可靠性、可配置等基本要求。

Linux作为一种可裁减的操作系统,兼容多种主流CPU且支持所有的文件系统和网络服务,并具备源代码公开、易于定制、稳定、功能强大和易开发等优点,是发展未来嵌入式设备的绝佳资源。

2.Linux在嵌入式系统上的实现

2.1系统引导

系统上电或者复位后,将对系统硬件设备进行自检,无错误则将硬盘0磁道的第一个扇区,即MBR中的BootLoader调至内存0x07C00处,并将控制权交给BootLoader[1]。BootLoader通常是一段汇编代码,存放在MBR中,作用是将系统启动代码读到内存中。目前可选用的引导工具主要有GRUB和LILO,这里我们选用主流的GRUB,由于选用的存储介质是CF卡,格式化CF卡后建立GRUB安装目录,按照提示安装GRUB后,在 /etc目录下新建grub.conf文件,内容如下:

default=0

timeout=5

title Linux-2.4.34

root (hd0,0)

kernel /boot/vmlinuz-2.4.34 ro root=/dev/hdc1

其中root (hd0,0)指定了/boot所在的分区,kernel一行用来指定Linux的内核,及/所在的分区。

2.2内核配置、编译及裁减

内核是Linux操作系统的核心,它负责管理系统进程和进程调度等大小事务,决定着系统的性能和稳定性,其它应用程序都必须通过它才可以使用系统资源,获取系统服务。由于嵌入式硬件资源的限制,我们需要对Linux内核进行定制,精简出符合实际需要的最小内核文件。

首先在www.kernel.org上获取相应的内核包,解压后进行配置,然后根据目标板的硬件特点和实际需求配置内核的编译选项。这里我们选用基于X86 架构的PC104主板,为了减低不必要的复杂性,内核中取消kernel module支持,将有关CPU类型、内存管理、doc驱动、ext2文件系统支持、串口支持等常用功能编译进内核,SCSI、Floppy之类的外设在我们的嵌入式系统中没有使用,编译时可去掉。这样实际编译出的内核只有 747.6KB。基本步骤如下[2]:

#cd /usr/src/linux //内核包所在目录,这里下载的内核包版本是2.4.34

#make mrproper //确保源代码目录下没有不正确的.o文件以及文件的相互倚赖关系

#make menuconfig //图形界面下编译选项配置

#make dep //确保关键文件在正确位置

#make clean //确保所有有关文件都处于最新版本状态

#make bzImage //编译内核

#cp /usr/src/linux/arch/i386/bzImage /mnt/cf/boot //将内核文件拷贝至boot

2.3根文件系统实现

Linux 的根文件系统以树的结构方式组织,主要由配置文件、设备文件、Linux基本命令、基本C语言库组成。后两者是主要的,也是占空间最大的,用 Busybox和uClibc的组合够建这两部分内容,可以大大节省空间。根据根文件系统的基本结构,我们建立各个对应的目录:

#mkdir proc dev bin boot boot/grub etc src lib //由于是单用户系统,删除了root、home、sbin目录

#cp –r /dev/null /dev/mem … /mnt/cf/dev //拷贝所需设备文件

最后需要在etc目录下建立几个配置文件,分别是/etc/inittab、/etc/init.d/rcS、/etc/fstab,限于篇幅,仅介绍inittab文件,内容如下[4]:

:: sysinit: /etc/init.s/rcS //指定初始化文件

:: askfirst: /bin/sh //启动时执行的shell

:: respawn: /bin/getty 38400 ttyS0 //打开一个串口,波特率为38400

:: restart: /bin/init //重启时执行进程init

:: ctrlaltdel: /bin/reboot //捕捉特定按键动作

:: shutdown: /bin/umount –a –r //关机时动作,卸载所有文件系统[page]

3.嵌入式GUI研究

3.1基于嵌入式Linux的GUI系统底层实现基础

一个能够兼容多硬件平台的嵌入式GUI系统,应至少抽象出两类设备:基于图形显示设备(如VGA卡)的图形抽象层 GAL(Graphic Abstract Layer)和基于输入设备(如键盘,触摸屏等)的输入抽象层 IAL(Input Abstract Layer)[3]。抽象层的概念类似Linux内核虚拟文件系统的概念,它定义了一组不依赖于任何特殊硬件的抽象接口,所有顶层的图形操作和输入处理都建立在抽象接口上,而用于实现该抽象接口的底层代码称为“图形引擎”或“输入引擎”,类似操作系统中的驱动程序,这实际是一种面向对象的程序结构。利用该抽象接口,嵌入式GUI可以非常方便的移植到其他POSIX系统上,只需要根据抽象层接口实现新的引擎即可。

3.2嵌入式GUI基本性能需求

嵌入式GUI应在基于操作系统的基础上,为用户提供丰富的图形编程接口,使其能够方便快速的编制界面友好的应用程序。

GUI模块的性能指标为单位时间实例化个数,如下所列:

基本图形绘制速度,即点、线、框、块、圆、弧、椭圆等图形单元绘制速度。在显示设备可见范围内任意位置产生随机大小的基本图形。量化指标为单位时间内绘制的个数,并以较长测试时间中取得的单位时间平均值为准。

窗口创建速度。在显示设备可见范围内任意位置创建随机大小的窗口。量化指标为单位时间内成功创建及绘制完毕的窗口个数,并以较长测试时间中取单位时间平均值为准。

控件创建速度。在显示设备可见范围内任意位置创建随机大小、包含随机内容的窗口。量化指标为单位时间内成功创建及绘制完毕的控件个数,并以较长测试时间中取单位时间平均值为准。

事件驱动机制反应速度。针对窗口及不同控件的典型事件及耗时事件,测试其完成时间。窗口及控件的大小、复杂程度随机产生。量化指标为单位时间内成功处理完毕的事件数,并以较长测试时间中取单位时间平均值为准。

3.3输入引擎移植

在基于Linux的嵌入式系统中,输入设备可能只有触摸屏和为数不多的按键,相对图形引擎来说,输入设备的处理没有统一接口,在此情况下,提供一个抽象的输入层,显得尤为重要。

这里我们参考MiniGUI,并结合实际工程机械控制系统来实现输入引擎的移植工作。MiniGUI简单可分为三层,最顶层为API,即编程接口;中间层是 MiniGUI的核心层,其中包括了窗口系统必不可少的各个模块,如消息事件处理模块、图形设备接口等;而最底层则是GAL和IAL。

该实际工程机械控制系统拟采用触摸屏作为主要的输入设备,需要编写自己的输入引擎。首先定义一个结构体用来从触摸屏设备(/dev/ts)中接受数据,结构体定义如下:

typedef struct

{

unsigned short b; //触摸屏状态(是否被点击)

unsigned short x; //触摸屏x坐标

unsigned short y; //触摸屏y坐标

unsigned short pad; //32位填充域,无实际意义

} POS;

接下来定义输入引擎的初始化函数,该函数打开触摸屏设备文件:/dev/ts,类似PC上的/dev/psaux设备。在成功打开设备文件后,该函数通过 mouse_getxy和mouse_getbutton等函数将获得的状态信息通过INPUT结构体传递给GUI应用程序。

BOOl InitPADInput (INPUT*input,const char*mdev,const char*mtype)

{

ts = open(“/dev/ts”, O_RDONLY);

if (ts<0) {

fprintf (stderr, “PAD:Can not open touch screen! ”);

return FALSE;

}

……

input->get_mouse_xy=mouse_getxy;

input->get_mouse_button=mouse_getbutton;

……

}

static void mouse_getxy(int* x, int* y)

{

*x=mousex;

*y=mousey;

}

static int mouse_getbutton(void)

{

return pos.b;

}

[page]

最后通过wait_event函数调用select系统调用,当select系统调用返回值大于0时,该函数检查是否有可读的数据等待读取,如果是,则从该文件描述符中读取触摸屏数据。

限于篇幅原因,这里只列出了其中输入引擎的移植代码中较为关键的部分。代码编写完成后,还需要在“/src/ial/ial.c”中添加自定义的输入引擎的入口项。

static INPUT inputs [] =

{ ……

#ifdef _PC104_IAL

{"pc104", InitYKInput, TermYKInput},

#endif

……

}

4.结束语

本文具体介绍了Linux作为嵌入式操作系统的实现方法,结合嵌入式GUI技术,在PC104主板上利用Linux创建了一个拥有用户界面的微型操作系统,并通过对抽象层接口及相关技术的分析,自定义输入引擎,实现了设备的可定制,在实际工程机械项目中有较大的实用价值和市场前景。

创新点:利用Linux在嵌入式主板上搭建了一个微型操作系统,在此基础上实现了针对触摸屏的输入引擎的移植。


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