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OpenGL
一种基于嵌入式处理器PowerPC7447的显示平台设计方案
摘要:根据航空电子系统对显示技术的需求.针对机载环境的应用特点.提出了基于PowerPC7447处理器的显示平台的设计方案.并对该平台的构成及功能实现进行了设计.显示平台通过集中控制和综合显示.能及时响应和集中...
嵌入式开发
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OpenGL
VxWorks
PowerPC7447
发布时间:2020-06-17
在ARM Linux上使用OpenGL
这两天在ARM上跑了一个OpenGL.应该说是OpenGL|ES的软件包.虽然我觉得可能最后我不会使用这个软件包.但是还是记录下来以备忘记. 先全局介绍下.首先.什么是OpenGL和OpenGL|ES.OpenGL是一套绘图函数的标准.Open...
单片机程序设计
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ARM
Linux
OpenGL
发布时间:2020-05-30
风河推出OpenGL 3D全新图像处理套件
Intel全资子公司风河系统公司(Wind River)日前宣布推出新版本的Wind River Tilcon Graphics Suite图像处理套件.Wind River Tilcon Graphics Suite是风河面向嵌入式设备的高级图形用户界面开发和应用解决方案.此...
嵌入式开发
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3D
OpenGL
嵌入式系统设计
发布时间:2020-05-19
浅谈x多线程渲染
可行性:游戏循环主要包括这几个部分:1.硬件事件.主要就是指触屏事件.按键事件和鼠标事件,2.游戏事件.主要指定时器事件和预定义事件.比如schedule,3.游戏逻辑.对于胖脚本端来说.这个就指的脚本逻辑,4....
嵌入式开发
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多线程
OpenGL
发布时间:2020-05-14
初学OpenGL:什么是绘制上下文
什么是绘制上下文(Rendering Context)初学OpenGL.打开红宝书.会告诉你OpenGL是个状态机.OpenGL采用了客户端-服务器模式.那时觉得好抽象.直到后来了解了绘制上下文才把这些联系起来.我们可以认为每一个硬件GP...
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OpenGL
状态机
发布时间:2020-05-14
浅谈OpenGL中的光照技术
下面的这边文章.让我对OpenGL中的光照有了新的认识OpenGL场景中模型颜色的产生.大致为如下的流程图所描述:(1)当不开启光照时.使用顶点颜色来产生整个表面的颜色.用glShadeModel可以设置表面内部像素颜色产生...
嵌入式开发
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OpenGL
发布时间:2020-05-14
OPENGL坐标系介绍 世界坐标系和当前绘图坐标系区别
OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系.世界坐标系:在OpenGL中.世界坐标系是以屏幕中心为原点(0, 0, 0).且是始终不变的.你面对屏幕.你的右边是x正轴.上面是y正轴.屏幕指向你的为z正轴.长度单位这...
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OpenGL
发布时间:2020-05-14
虚拟现实-立体显示技术研究
中心议题:立体视觉概述OpenGL实现立体显示解决方案:双中心投影算法立体图像对的绘制虚拟现实(VirtualReality)是一种新兴的.极有应用前景的计算机综合性技术.采用以计算机技术为核心的现代高科技生成逼真的视觉....
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立体显示
发布时间:2024-11-22
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