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WINDOWS
在Linux操作系统上运行Windows应用程序
大多使用Linux的人都对WINE程序比较熟悉.WINE程序是可以在不需要Windows的情况下使用Windows的软件.WINE还是算比较成熟的.但是WINE只能运行部分程序.还有一些程序在运行的时候会出现一些问题. 除了WINE.还有一...
嵌入式开发
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应用程序
操作系统
Linux
WINDOWS
发布时间:2020-07-06
基于Windows CE的OLED驱动程序设计与实现
摘要: 介绍了WindowsCE 的体系结构和中断处理机制. 研究了WindowsCE设备驱动程序的类型和初始化过程.以维信诺VGG13264C 132×64 OLED显示模块的WindowsCE驱动程序设计为例. 详细阐述了嵌入式Windows CE 驱动程序...
嵌入式开发
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程序设计
驱动
OLED
WINDOWS
嵌入式系统设计
实现
基于
发布时间:2020-07-06
Windows CE系统下基于PXA272和TSC2101音频系统
WindowsCE是一个开放的.可裁剪的.32位的实时嵌入式操作系统.它具有可靠性好.实时性高.内核体积小的特点.所以被广泛用于各种嵌入式智能设备的开发.其应用涉及工业控制.信息家电.移动通信.汽车电子.个人电...
模拟电路设计
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WINDOWS
音频系统
CE
PXA272
TSC2101
发布时间:2020-07-06
Windows Embedded开发资源介绍
现在WindowsEmbedded的开发资源很多.但是对于初次进入这个领域的开发者来说.如何开始则成为一个很大的问题.下面.我们就来试着为WindowsEmbedded的开发资源进行一个整合.WindowsEmbedded是什么 Windows Embedded...
嵌入式开发
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WINDOWS
Embedded
开发资源
发布时间:2020-07-06
Windows平台集成开发环境介绍
目前S698系列处理器在电子.通信以及航空航天等领域有着广泛的应用.但还没有基于这种架构的Windows平台集成开发环境.Orion4.0正好填补了这一空白.本文主要介绍如何利用可扩展的Java开发平台插件机制实现Orion4.0...
嵌入式开发
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WINDOWS
环境
平台
介绍
集成开发
发布时间:2020-07-06
Windows CE陷阱调度机制详解
一.什么是陷阱调度机制?一般来说.嵌入式操作系统主要由两部分组成:运行在核心态的内核系统和运行在用户态的环境子系统组成.因此.WindowsCE系统被划分为两层:执行体和内核.而内核始终运行在核心态下.除了中...
嵌入式开发
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调度
WINDOWS
机制
嵌入式系统设计
详解
陷阱
发布时间:2020-07-03
Windows CE.NET在S3C2410处理器上的移植简介
本文分析了嵌入式操作系统Windows CE.NET的特点.并利用工具Platform Builder 4.2完成了其在以ARM920T为核心的S3C2410处理器上的定制.1Windows CE系统和Platform Builder 4.2Windows CE是微软推出的一个32位.多...
嵌入式开发
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处理器
移植
WINDOWS
s3c2410
简介
CE.Net
发布时间:2020-07-03
为windows XP的USB设备添加[只读属性"方法及图解
WindowsXP中有一个非常不错的新功能:为USB存储设备添加[只读"属性.具体实现方法如下:进入注册表编辑器.找到HKEY_LOCAL_ MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\ Control\StorageDevicePolicies项.如果没有该项请新...
模拟电路设计
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WINDOWS
usb设备
XP
只读属性
发布时间:2020-07-02
基于Dragonboard 410c开发板windows平台上搭建kinect运行环境
随着目前AR/VR应用市场的兴起.与体感感应相关的技术越来越受到国内一线硬件厂商的青睐!本系列的博客.我们将介绍如何基于qualcomm平台使用微软的kinect传感器进行体感技术的开发.(由于篇幅较长.会分成多篇博客...
嵌入式开发
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WINDOWS
kinect
DragonBoard410c
发布时间:2020-07-01
基于Windows CE的数控软件开发与实现
摘要:本文介绍了嵌入式WindowsCE系统在数控加工应用领域的平台定制.提出了在WindowsCE下的嵌入式数控加工系统的软件架构.探讨了嵌入式数控软件主要功能模块及其关键实现技术.0 引言传统的数控系统是一种专用的....
嵌入式开发
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软件开发
数控
WINDOWS
嵌入式系统设计
实现
基于
发布时间:2020-07-01
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