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一个按键控制十级变速跑马灯的试验

发布时间:2020-05-23 发布时间:
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在本课中,我们要用一个按键来实现跑马灯的10级调速。这又会涉及到键的去抖的问题。

    本课的试验结果是,每按一次按键,跑马速度就降低一级,共10级。

    这里我们又增加了一个变量speedlever,来保存当前的速度档次。

 

    在按键里的处理中,多了当前档次的延时值的设置。

    请看程序:

    ――――――――――――――――

    #define uchar unsigned char //定义一下方便使用

    #define uint unsigned int

    #define ulong unsigned long

    #include //包括一个52标准内核的头文件

    sbit P10 = P1^0; //头文件中没有定义的IO就要自己来定义了

    sbit P11 = P1^1;

    sbit P12 = P1^2;

    sbit P13 = P1^3;

    sbit K1= P3^2;

    bit ldelay=0; //长定时溢出标记,预置是0

    uchar speed=10; //设置一个变量保存默认的跑马灯的移动速度

    uchar speedlever=0; //保存当前的速度档次

    char code dx516[3] _at_ 0x003b;//这是为了仿真设置的

    //一个按键控制的10级变速跑马灯试验

    void main(void) // 主程序

    {

    uchar code LEDp[4]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7};//预定的写入P1的值

    uchar ledi; //用来指示显示顺序

    uint n;

    RCAP2H =0x10; //赋T2的预置值0x1000,溢出30次就是1秒钟

    RCAP2L =0x00;

    TR2=1; //启动定时器

    ET2=1; //打开定时器2中断

    EA=1; //打开总中断

    while(1) //主程序循环

    {

    if(ldelay) //发现有时间溢出标记,进入处理

    {

    ldelay=0; //清除标记

    P1=ledp[ledi]; //读出一个值送到P1口

    ledi++; //指向下一个

    if(ledi==4)

    {

    ledi=0; //到了最后一个灯就换到第一个

    }

    }

    if(!K1) //如果读到K1为0

    {

    for(n=0;n<1000;n++); //等待按键稳定

    while(!K1); //等待按键松开

    for(n=0;n<1000;n++); //等待按键稳定松开

    speedlever++;

    if(speedlever==10)speedlever=0;

    speed=speedlever*3; //档次和延时之间的预算法则,也可以用查表方法,做出不规则的法则

    }

    }

    }

    //定时器2中断

    timer2() interrupt 5

    {

    statIC uchar t;

    TF2=0;

    t++;

    if((t==speed)||(t>30)) //比较一个变化的数值,以实现变化的时间溢出,同时限制了最慢速度为1秒

    {

    t=0;

    ldelay=1;//每次长时间的溢出,就置一个标记,以便主程序处理

    }

    }

    ――――――――――――――――――――――


关键字:按键控制  十级变速  跑马灯 

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