(1)设计一个可供8人进行的抢答器。
(2)系统设置复位按钮,按动后,重新开始抢答。
(3)抢答器开始时数码管显示序号0,选手抢答实行优先显示,优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清除为止。抢答后显示优先抢答者序号,同时发出音响。,并且不出现其他抢答者的序号。
(4)抢答器具有定时抢答功能,且一次抢答的时间有主持人设定,本抢答器的时间设定为30秒,当主持人启动“开始”开关后,定时器开始减计时,同时蜂鸣器有短暂的声响。
(5)设定的抢答时间内,选手可以抢答,这时定时器停止工作,显示器上显示选手的号码和抢答时间。并保持到主持人按复位键。
(6)当设定的时间到,而无人抢答时,本次抢答无效,扬声器报警发出声音,并禁止抢答。定时器上显示00。
仿真原理图如下
制作出来的实物图如下:
元件型号 元件名称 元件标号 数量
SMG04_1 数码管 *1 1
蜂鸣器 蜂鸣器 B1 1
10uF 电容 C1 1
20pF 电容 C2, C3 2
9012 三极管 Q1, Q2, Q3, Q4, Q5 5
10K 电阻 R6 1
SW-PB 按键 S1, S2, S3, S4, S5, S6, S7, S8, S9, S10, S11 11
sw-灰色 电源开关 SW1 1
U1 单片机 U1 1
12M 晶振 Y1 1
单片机源程序如下:
#include
#define uchar unsigned char //无符号字符型 宏定义 变量范围0~255
#define uint unsigned int //无符号整型 宏定义 变量范围0~65535
//数码管段选定义 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
uchar code smg_du[]={0x05,0xdd,0x46,0x54,0x9c,0x34,0x24,0x5d,0x04,0x14}; //断码
sbit smg_we1 = P3^3; //数码管位选定义8
sbit smg_we2 = P3^4;
sbit smg_we3 = P3^5;
sbit smg_we4 = P3^6;
sbit beep = P3^7; //蜂鸣器IO口定义
uchar flag_start; //开始抢答标志位
uchar flag_weigui; //抢答违规标志位
uchar dis_smg[4] = {0}; //数码管显示缓冲区
uchar miao,s_time = 30,s2_time = 25; //时间
uchar flag_num; //号码
uchar menu_1 ; //菜单设置变量
bit flag_200ms = 1; //200ms的标志位
uchar flag_qd_en; //抢答
uchar i,qd2_en;
/***************************数码管位选函数****************************/
void smg_we_switch(uchar i)
{
switch(i)
{
case 0: smg_we1 = 0; smg_we2 = 1; smg_we3 = 1; smg_we4 = 1; break;
case 1: smg_we1 = 1; smg_we2 = 0; smg_we3 = 1; smg_we4 = 1; break;
case 2: smg_we1 = 1; smg_we2 = 1; smg_we3 = 0; smg_we4 = 1; break;
case 3: smg_we1 = 1; smg_we2 = 1; smg_we3 = 1; smg_we4 = 0; break;
}
}
/********************************************************************
* 名称 : delay_1ms()
* 功能 : 延时1ms函数
* 输入 : q
* 输出 : 无
***********************************************************************/
void delay_1ms(uint q) //延时1ms函数
{
uint i,j;
for(i=0;i
for(j=0;j<120;j++);
}
/********************独立按键程序*****************/
uchar key_can; //按键值
void key() //独立按键程序
{
static uchar key_new;
key_can = 0; //按键值还原
if((P2 & 0xff) != 0xff) //按键按下
{
delay_1ms(1); //按键消抖动
if(((P2 & 0xff) != 0xff) && (key_new == 1))
{ //确认是按键按下
key_new = 0; //key_new = 0 说明按键已按下
switch(P2 & 0xff)
{
case 0xfe: key_can = 1; break; //得到按键值
case 0xfd: key_can = 2; break; //得到按键值
case 0xfb: key_can = 3; break; //得到按键值
case 0xf7: key_can = 4; break; //得到按键值
case 0xef: key_can = 5; break; //得到按键值
case 0xdf: key_can = 6; break; //得到按键值
case 0xbf: key_can = 7; break; //得到按键值
case 0x7f: key_can = 8; break; //得到按键值
}
}
}
else
key_new = 1; //key_new = 1 说明按键已经松开了
}
/********************独立按键程序*****************/
uchar key_can1; //按键值
void key_1() //主持人独立按键程序
{
static uchar key_new;
key_can1 = 0;
P3 |= 0x07;
if((P3 & 0x07) != 0x07) //按键按下
{
delay_1ms(1); //按键消抖动
if(((P3 & 0x07) != 0x07) && (key_new == 1))
{ //确认是按键按下
key_new = 0;
switch(P3 & 0x07)
{
case 0x05: key_can1 = 9; break; //得到按键值
case 0x06: key_can1 = 10; break; //得到按键值
case 0x03: key_can1 = 11;
『本文转载自网络,版权归原作者所有,如有侵权请联系删除』