×
单片机 > 单片机程序设计 > 详情

STM32 位带操作

发布时间:2020-08-26 发布时间:
|
Cortex-M3 支持了位操作后,可以使用普通的加载/存储指令来对单一的比特进行读写。

  在 CM3 支持的位带中,有两个区中实现了位带。

  其中一个是 SRAM 区的最低 1MB 范围, 0x20000000 ‐ 0x200FFFFF(SRAM 区中的最低 1MB);

  第二个则是片内外设区的最低 1MB范围, 0x40000000 ‐ 0x400FFFFF(片上外设区中的最低 1MB)。

  这两个区中的地址除了可以像普通的 RAM 一样使用外,它们还都有自己的“位带别名区”,位带别名区把每个比特膨胀成一个 32 位的字。当你通过位带别名区访问这些字时,就可以达到访问原始比特的目的。

  CM3 使用如下术语来表示位带存储的相关地址

  * 位带区: 支持位带操作的地址区

  * 位带别名: 对别名地址的访问最终作用到位带区的访问上(注意:这中间有一个地址映射过程)

  

  位带区中的每个比特都映射到别名地址区的一个字 —— 这是只有 LSB 有效的字(位带别名区的字只有 最低位 有意义)。

  对于SRAM中的某个比特,

  该比特在位带别名区的地址:

AliasAddr = 0x22000000 + ((A‐0x20000000)*8+n)*4

    = 0x22000000 + (A‐0x20000000)*32 + n*4 

对于片上外设位带区的某个比特,

  该比特在位带别名区的地址:

AliasAddr = 0x42000000 + ((A‐0x40000000)*8+n)*4

  = 0x42000000 + (A‐0x40000000)*32 + n*4 

 其中 A 为该比特所在的字节的地址,0 <= n <= 7

“*4”表示一个字为 4 个字节,“*8”表示一个字节中有 8 个 特。

当然,位带操作并不只限于以字为单位的传送。亦可以按半字和字节为单位传送。  

  位带操作有很多好处,其中重要的一项就是,在多任务系统中,用于实现共享资源在任务间的“互锁”访问。多任务的共享资源必须满足一次只有一个任务访问它——亦即所谓的“原子操作”。

  在 C 语言中使用位带操作

  在 C编译器中并没有直接支持位带操作。比如,C 编译器并不知道对于同一块内存,能够使用不同的地址来访问,也不知道对位带别名区的访问只对 LSB 有效。

  欲在 C中使用位带操作,最简单的做法就是#define 一个位带别名区的地址。例如:

    #define DEVICE_REG0 ((volatile unsigned long *) (0x40000000))

    #define DEVICE_REG0_BIT0 ((volatile unsigned long *) (0x42000000))

    #define DEVICE_REG0_BIT1 ((volatile unsigned long *) (0x42000004))

    ...

    *DEVICE_REG0 = 0xAB;        //使用正常地址访问寄存器

   *DEVICE_REG0_BIT1 = 0x1; // 通过位带别名地址设置 bit1

  还可以更简化:

    //把“位带地址+位序号” 转换成别名地址的宏

    #define BITBAND(addr, bitnum)((addr & 0xF0000000)+0x2000000+((addr & 0xFFFFF)<<5)+(bitnum<<2))  
    //把该地址转换成一个指针

    #define MEM_ADDR(addr) *((volatile unsigned long *) (addr))

    于是:

    MEM_ADDR(DEVICE_REG0) = 0xAB;  //使用正常地址访问寄存器   

    MEM_ADDR(BITBAND(DEVICE_REG0,1)) = 0x1;  //使用位带别名地址

  注意:当你使用位带功能时,要访问的变量必须用 volatile 来定义。因为 C 编译器并不知道同一个比特可以有两个地址。所以就要通过 volatile,使得编译器每次都如实地把新数值写入存储器,而不再会出于优化的考虑 ,在中途使用寄存器来操作数据的复本,直到最后才把复本写回。

   在 GCC和 RealView MDK (即 Keil) 开发工具中,允许定义变量时手工指定其地址。如:

   volatile unsigned long bbVarAry[7]__attribute__(( at(0x20003014) ));

    volatile unsigned long* const pbbaVar= (void*)(0x22000000+0x3014*8*4);

    // 在 long*后面的“const”通知编译器:该指针不能再被修改而指向其它地址。

    // 注意:at()中的地址必须对齐到4 字节边界。

  这样,就在0x20003014处分配了7个字,共得到了32*7=224 个比特。

  再使用这些比特时,可以通过如下的的形式:

    pbbaVar[136]=1; //置位第 136号比特

  不过这有个局限:编译器无法检查是否下标越界。

  那为什么不定义成“ baVarAry[224]“ 的数组呢?

  这也是一个编译器的局限:它不知道这个数组其实就是 bbVarAry[7],从而在计算程序对内存的占用量上,会平白无故地多计入224*4个字节。

  对于指针义,为每个需要使用的比特取一个字面值的名字,在下标中只使用字面值名字,不再写真实的数字,就可以极大程度地避免数组越界。

  

  请注意:在定义这“两个”变量时,前面加上了“volatile”。如果不再使用bbVarAry 来访问这些比特,而仅仅使用位带别名的形式访问时,这两个 volatile 均不再需要。



『本文转载自网络,版权归原作者所有,如有侵权请联系删除』

热门文章 更多
MSP430F5529 上手小例程2