函数的局部变量,都是存放在"栈"里面,栈的英文是:STACK.
STACK的大小,可以在STM32的启动文件里面设置,以战舰开发板为例,在startup_stm32f10x_hd.s里面:
Stack_Size EQU 0x00000400
AREA STACK, NOINIT, READWRITE, ALIGN=3
Stack_Mem SPACE Stack_Size
__initial_sp
Heap_Size EQU 0x00000200
Stack_Size EQU 0x00000400
表示栈大小是0X400,也就是1024字节.这样,CPU处理任务的时候,函数局部变量做多可占用的大小就是1024个字节,所有的函数,包括函数都是从这个"栈"里面,来分配的.
所以,如果一个函数的局部变量过多,例如在函数里面定义一个u8 buf[512],这一个变量就占了一半的栈大小了,程序很容易崩溃。
KEIL中堆栈计算方式:
Stack_Size EQU 0x00000400
Heap_Size EQU 0x00000200
0x00000400 等于1024字节所以等于1K
0x00000200 等于512字节所以等于512Byte
堆栈定义:
(1)栈区(stack):由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值、局部变量的值等,其操作方式类似于数据结构中的栈。
(2)堆区(heap):一般由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时可能由操作系统回收。分配方式类似于数据结构中的链表。
(3)全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统自动释放。
(4)文字常量区:常量字符串就是存放在这里的。
(5)程序代码区:存放函数体的二进制代码。
例如:
int a=0; //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区
main()
{
int b; //栈
chars[]="abc"; //栈
char*p3= "1234567"; //在文字常量区
staticint c =0 ; //静态初始化区
p1=(char *)malloc(10); //堆区
strcpy(p1,"123456"); //"123456"放在常量区
}
stack的空间由操作系统自动分配/释放,heap上的空间手动分配/释放。
stack的空间有限,heap是很大的自由存储区。
程序在编译期和函数分配内存都是在栈上进行,且程序运行中函数调用时参数的传递也是在栈上进行。
栈:存函数的临时变量,即局部变量,函数返回时随时有可能被其他函数栈用。所以栈是一种分时轮流使用的存储区,编译器里定义的Stack_Size,是为了限定函数的局部数据活动的范围,操过这么范围有可以跑飞,也就是栈溢出;Stack_Size不影响Hex,更不影响Hex怎么运行的,只是在Debug调试时会提示错。栈溢出也有是超过了国界进行活动,只要老外没有意见,你可以接着玩,有老外不让你玩,你就的得死,或是大家都死(互相撕杀),有的人写单片机代码在函数里定义一个大数组 int buf[8192],栈要是小于8192是会死的很惨。
堆:存的是全局变量,这变量理论上是所有函数都可以访问的,全局变量有的有初始值,但这个值不是存在RAM里的,是存在Hex里,下载到Flash里,上电由代码(编译器生成的汇编代码)搬过去的。有的人很“霸道”,上电就霸占已一块很大的RAM(Heap_Size),作为己有(malloc_init),别人用只能通过他们管家借(malloc),用完还得换(free)。所以 一旦有“霸道”的人出现是编译器里必须定义Heap_Size,否则和他管家借也没有用。
总之:堆和栈有存在RAM里,他两各分多少看函数需求,但是他两的总值不能超过单片机硬件的实际RAM尺寸,否则只能到海里玩(淹死了)或是自己打造船接着玩(外扩RAM)。
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