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常用周边器材及房间均衡器的调整方法

发布时间:2021-08-06 发布时间:
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来源:中录音视频设备有限公司

由于房间的共振特性、吸声材料对声音频率的吸声系数不同以及扬声器系统的频率响应特性不均匀某种原因,会导致出现某些频率声音过强和某些频率声音不足的问题。因此必须对房间的频率响应特性进行调节。

房间均衡有两种方法:人耳听音结果调整,难度大,不易掌握,必须具有丰富的实践经验和非常熟悉的节目源配合,并且与调整时声压级大小有关,与听音人的年龄也有关。另一种方法是用粉红噪声源及音频频谱仪进行客观测量和调整。

1.均衡器的调整方法:

超低音:20Hz-40Hz,适当时声音强而有力。能控制雷声、低音鼓、管风琴和

贝司的声音。过度提升会使音乐变得混浊不清。

低音:40Hz-150Hz,是声音的基础部份,其能量占整个音频能量的70%,是表

现音乐风格的重要成份。

适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和,不足时声音单薄,150Hz,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。

中低音:150Hz-500Hz,是声音的结构部分,人声位于这个位置,不足时,演唱声会被音乐淹没,声音软而无力,适当提升时会感到浑厚有力,提高声音的力度和响度。提升过度时会使低音变得生硬,300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。

中音:500Hz-2KHz,包含大多数乐器的低次谐波和泛音,是小军鼓和打击乐器的特征音。适当时声音透彻明亮,不足时声音朦胧。过度提升时会产生类似电话的声音。

中高音:2KHz-5KHz,是弦乐的特征音(拉弦乐的弓与弦的摩搡声,弹拔乐的手指触弦的声音等)。不足时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别。

高音:7KHz-8KHz,是影响声音层次感的频率。过度提升会使短笛、长笛声音突出,语言的齿音加重和音色发毛。

极高音:8KHz-10KHz

合适时,三角铁和立叉的金属感通透率高,沙钟的节奏清晰可辨。过度提升会使声音不自然,易烧毁高频单元。

2.平衡悦耳的声音应是:

150Hz以下(低音)应是丰满、柔和而富有弹性;

150Hz-50Hz(中低音)应是浑厚有力百不混浊;

500Hz-5KHz(中高音)应是明亮透彻而不生硬;

5KHz以上(高音)应是纤细,园顺而不尖锐刺耳。

整个频响特性平直时:声音自然丰满而有弹性,层次清晰园顺悦耳。频响多峰谷时:声音粗糙混浊,高音刺耳发毛,无层次感扩声易发生反馈啸叫。

3.频率的音感特征:

30~60Hz沉闷如没有相当大的响度,人耳很难感觉。

60~100Hz沉重80Hz附近能产生极强的“重感”效果,响度很高也不会给人舒服的

感觉,可给人以强烈的刺激作用。

100~200Hz丰满

200~500Hz力度易引起嗡嗡声的烦闷心理。

500~1KHz明朗800Hz附近如提升10dB,会明显产生一种嘈杂感,狭窄感。

1K~2KHz透亮2800Kz附近明亮感关系最大。

2K~4Kz尖锐6800Hz形成尖啸,锐利的感觉。

4K~8Kz清脆3400Hz易引起听觉疲劳。

8K~16Kz纤细>7.5KHz音感清彻纤细。

均衡器的发展趋势

运用数字滤波器组成的均衡器称为数字均衡器,数字均衡器即可作成图示EQ,有可做

成参量EQ,还可以做成两者兼有的EQ,它不仅各项性能指标优异,操作方便,而且还可同时储存多种用途的频响均衡特性,供不同节目要求选用,可多至储存99种频响特性曲线。SONY的SRP-E300是一款多功能2通道的数字均衡器,具有10段参量均衡和29段图示均衡,可同时或独立工作,带有限制器和噪声门功能,高精度的48kHz取样,20比特线性模数/数模转换;带有模拟和数字输入/输出;RS-232C接口,可用于外部遥控,,它的出现会逐步淘汰普通的模拟均衡器,是一款专业音频扩声领域具有极高性价比的产品。

二、效果器及其使用

效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。

效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。

1.室内声音效果的组成

直达声:Direction

听众直接从声源传播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方成反比。即距离增加一倍,声压级减小6dB。与房间的吸声特性无关。

近次反射声(早期反射声)EaryRefections经周围介面一次、二次。反射后到达听众处的声音。近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。

后期反射声(混响声)

比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。因此这个成分不可没有,也不宜过大。混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。

混响时间ReverberationTime

声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。

2.声场效果

声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。

声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度

等参数。

(1)混响时间的调整

混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定:

容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。

男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些。

专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征;业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处。

环境噪声大的场合混响时间可适当加长。

效果声音量较大时,混响时间可调得短一些。

(2)预延时(PreDelay)的调整

预延时是控制效果器回声(Echo)的间隔时间。回声是同一声音先后到达的时间差超过50Ms时的现象。PreDelay主要用来改善演唱的颤音效果。一般歌唱的颤音频率范围(声音起伏的间隔时间)在0.1秒~0.2秒之间。PreDelay小于0.1秒时,延时器就成为混响器,此时可模仿早期反射声效果,使声音加厚、加重。

(3)回声效果的反馈率(Feedback)

这个参数控制回声的次数,可从0%~99%之间调节。反馈率最小时,效果器实际上就是一个延时器,最大时会形成无休止的回声,因此一般调在30%左右。

3.特殊效果

(1)Plate金属板效果。模拟板式混响器的声音效果。它的特点的是声音清脆嘹亮、爽朗有力,给人以生机勃勃的感受。一般用来处理对白,打击乐和吹奏乐的声音。

(2)Phasing移相效果。将延时后的声音与没延时的声音混合相加在一起,由于两个声音有时间差(相位差),选加后会在某些频率上相加形成峰点,而另一些频率上互相抵消形成谷点,形成“梳状滤波器”的频率特性,通过延时参量的调整,可控制梳状滤波效应的特性的峰与谷出现的位置,调整直达信号延时信号的混合比例可调整梳状滤波特性峰与谷之间的差值。当两者比例子为1:1时,峰与谷差值最大,达6dB。移植效果的延时量不宜过火,在1ms~20ms之间调节。

(3)Flange镀边(法兰)效果。

对延迟时间进行调制(延时按一定规律变化)时所产生的效果。这种效果可以循环往复地夸张声音中的奇次谐波量或偶次谐波量,使声音的频谱结构发生周期性的变化。从而出现“空洞声”、“喷流声”和“交变声”等富有幻觉色彩的声音效果。Flange效果的调节参数有调制频率、调制深度和反馈率。主要用于特殊声音处理场合,要慎重使用。

4.声源效果

对不同声源发生的声音进行处理。有的专门设有为人声、打击乐等特定声源制造效果。

5.效果器的连接方法

效果器的连接使用原则是只能话筒的声音信号(人声和乐器演奏),因为这些声音经话筒拾取后没经过任何处理,音色可能不够理想,必须加以润色。但对于标准的音乐节目源(如CD)绝对不能加效果器,因为这些节目源已是最佳调音的结果了。在实际使用中,效果器有两种连接方法。

(1)插入法

利用调音台的INS(插入)口,将效果插入到系统中。接法是:直接将效果器插入调音台话筒通道的INS或将话筒声音编组后再将效果器插入到话筒的编组通道。这种接法时用效果器的MIX混合功能来调节效果声的比例(干——湿)。INSO的插头为大三芯,Tip(头端)和地端为信号输出(Send)端,接到效果器的输入端;Ring(环端)和地端(公共)为信号输入(Return)端,接到效果器的输出端。

(2)输入输出法

从调音台的AuxOut(辅助输出)端送出话筒信号至效果器的输入端,再将效果器的输出信号送到调音台的某个输入端。用调音台的话筒通道推子和效果器的输入电位器分别调整直达声与效果声的比例,效果器的MIX置于最大(即WET)位置。

输入法有单输入单输出、单输入双输出和双输出三种连接,以双输出的效果声有明显的空间感为最佳,因此用的最多。

延迟时间:

Delay:3-35ms会产生“梳状滤波器”效应,就是Flange效果

35-50ms会产生Chorus合唱效果

超过50ms会产生Echoes回声效果

对音源信号进行低频调制(AM、FM)可处理成为颤音效果。

混响时间:

5秒太少:声音干而单薄

9秒适用语言:清晰度高,声音干净,但音乐不来满

1.2秒适用音乐:声音满暖,丰满,有气魄,有空间感和浓度感,生动而明亮

2秒过多:声音浑浊,有回音,嗡嗡声和遥远感

听感与声压级的关系

音量小时:声音无力,单薄,元动态感,低音、高音不足

音量适中:声音自然,清晰,柔和,丰满圆润

音量太大时:声音丰满有力,有动态,但不柔和,声音生硬

SONY的多功能效果处理器

这种极品低价的多功能效果处理器,为4通道结构为多种信号输入提供了更灵活的方式,这些配置包括:2路输入到4路分别输出,2路输入到2路输出(×2)作为独立的真正的立体声处理、或4路单声道输入到4路单声道或2对立体声输出;操作为拨号式操作,可选择45种不同效果模式;集成了大容量的储存记忆库,将世界各国著名音频工程师设计开发的200个程序效果,储存在记忆库内,并另外提供200个由您自己设定并储存的效果程序记忆。搜索功能可帮助您找到特定类型的已储存程序,点触(TAP)设定参数功能可用ENTER键方便的调整选定的参数,使得DSP-V55M的操作前所未有的简单方便

三、压缩/限幅器的调整及应用

人类的听感动态范围[能承受的最大响度和能感受的最安静声音响度的范围可达100万:1(即106倍)听感的动态范围达120dB。扩声系统声音重放的动态范围由于受电子设备的限制,远比人耳的动态范围小很多。最低声音的响受系统中不相关噪声的限制,使小的声音信号淹没在噪声中而无法听到;最大声音的响度受信号削波的限制,使音乐信号中的特大峰值被“砍头”(削波),不仅产生严重的削波失真,而且信号削波后产生大量谐波,损坏扬声器单元(尤其是高音扬声器)。为此,在控制信号动态范围中,信号动态处理装置得到了广泛应用。简单地说,它是一种限制音频信号动态范围的电子装置,把安静的小信号变得更响,把高幅度的尖峰信号变得更小些,并且不产生信号削波,保护扬声器和功放免受冲击和损坏。

压缩/限幅器和扩展器使扩声系统的实际得益包括:

(1)限制了音乐信号中极大的峰值信号,保护扬声器系统和功放系统免受损坏。

(2)可获得更大的声音增益,因为压低了信号峰值,可使节目信号的中的其他幅度较小的信号得到充分的提升。

(3)使节目中的小信号不会落到调音台的噪声中去,提高了节目信号的信号噪声比。

它们的负面影响是:如果这些装置之中的四个基本参数(门槛电平、压缩比、起控时间和释放时间)调整得不适当时,会出现“泵浦声”、“呼吸声”或根本没法对信号的动态范围进行控制。

根据压缩/限幅器的特殊功能,必须对装置的四个参数进行适当的调节,这些参数的功能和含意如下:

1.门槛电平(Threshold):压缩器的门槛规定为不受压缩影响的最高输入信号电平。门槛电平以上的输入信号将会受到系统增益减少的压缩。这个参数在压缩/限幅器中都是可调节的。如果门槛电平调整得过高,并超过系统的削波电平,那么压缩/限幅器对信号不起控制作用,因为信号在门槛电平之前已补削波了。门槛电平的调节范围一般是-40dBU至+20dBU,电平调节到低于-40dBu时,它就成为一种“电平控制器”了,使大、小信号都被压缩、减少了信号的动态范围,降低了平均声压级。此控制器是设置压缩/限幅器对信号开始起作用的电平,与输入增递控制联合使用。压缩/限幅器的门槛电平控制可以调到适应宽的信号动态电平范围。当作保护扬声的限幅器使用时,门槛电平应设置的较高,否则会大大地降低系统应有的动态范围,使声音变得干瘪无味。

2.压缩比(Ratio):是一种减小增益的度量。2:1的压缩比是指输入信号超过门槛电平时,输入增加2dB时,允许输出电平仅增加1dB。1:1的压缩比意味着压缩器被旁通(不起作用),压缩比的调节范围是1.5:1至∞:1,其中1.5:1至10:1之间称为压缩器,10:1至∞1之间称为限幅器。

根据压缩/限幅器门槛处压缩特性的变化率又可分为“硬”(拐点)限幅

和“软”(拐点)限幅两种。限幅器必须有足够的控制率,保证信号不被削波,因些通常都为“硬”拐点限幅,如果调得不适当将会引入可闻的“咯答”泵浦声。压缩比的设置取决于压缩器的使用场合。1:1的压缩比意味着没有施加压缩。作为大部份自然声的压缩,使用的是小于10:1的压缩比(软压缩)。大于10:1的压缩比(硬限幅)均作限幅器作用。∞:1的压缩比使输出信号不能超过门槛电平。

3.起控时间(AttackTime):当发生信号过载时,压缩/限幅器需经多长时间才能控制信号,这段时间称为起控时间。起控时间性的调节范围是500ms到10ms之间,为阻止瞬间过载,必须有一个比过载时间更快的上升时间和起控时间,最快的上升时间可按系统的最高频率分之一来确定,但是,快的起控时间会引入可闻的“咯答”泵浦声,如果使用“软拐点”能缓和过渡特性,可使“咯答声”减到最小。学了消除“咯答声”,通常宁可把起动作时间调得大一些,让极短暂的瞬间峰值不限制的通过(因为极短暂的瞬间峰值信号削波后产生的谐波能量不足以烧坏扬声器单元)。较短的起动时间设置可使压限器,快速跟踪短暂的瞬变信号,但会使声音出现“喀、喀”的泵浦声或呼吸声。较长的起动时间可免除泵浦声和呼吸声,但会漏掉对短暂的瞬变信号的压缩,然而可使输出的声音更自然。因此,作为保护扬声器使用时,通常主设置在10ms-40ms的范围。

4.释放时间(ReleaseTime):过载信号结束后,压缩/限幅器需要化多长时间才能消除控制,这是影响音质的极重要参数,一般的调节范围是(100ms至3S,释放时间太短时,限幅器的作用使声音发生不连贯并且失真加大,如果太长,限幅器会发生短暂的“呼吸声”。对于讲话、声音,以100ms至500ms的释放时间较合适,对于器乐来说,则需要更长的释放时间。释放时间越长,压缩/限幅产生的失真越小。较快的释放时间,能保护信号原来的动态范围。但会导致出现泵浦声或呼吸声。增大释放时间,可有效地减小呼吸声、泵浦声,平滑压缩压器输出,减少信号失真,但会影响乐器声的尾音部分的发挥。通常设置的范围为200ms~800ms。释放时间包括保持时间和控制电压消失的时间两部分,在压缩/限幅器中没有明确规定它们的分段标准,但它仍然是一种有效的参数,足够长的保持时间可保持铜钹、三角叉某乐器的重要尾音,此外保持时间越长,压缩/限幅器的动态失真越小,还可使操作者对节目的动态更精确的剪裁和压缩,一般它的可调节范围从50ms至1S。讲话节目需要的保持时间最短,独奏乐器的颤音源有1-2秒的时间才能使声音更好。

5.输入增益/Gain

输入增益调节是调整送到压缩/限幅器的信号电平,它直接影响压缩/限幅器的门槛电平的设置,因此在调节时必须与门槛电平的调节相配合,并注意增递减小显示器的变化。通常Gain设置在OdB位置。

6.输出电平/OutLevel

输出电平调节是为了补偿压缩过程的增递损失。

7.立体声连锁/StereoLink

在双通道立体声使用中,两个独立工作的压限器如果它们的压缩比有差异,立体声的声像就会产生漂移。导致立体声场的不平衡,因此在双通道压缩器中都没有一个立体声连锁开关,把左右声道的压缩/限幅关系相连接,只要有一路开始启动,另一路也会跟着相应动作,以保证左右两路立体声信号的比例不变。

8.扩展器(噪声门)/EXPGain

输入电平的门槛电平控制在-80dB~-10dB,一般都使输入电平的门槛控制在信号的最低电平处或扩声设备的本底噪声的上限。

9.特殊应用

压缩/限幅器的使用远远不是以保护性限幅为目的,它还有许多非常有用的特殊应用功能,如“de-essing/降咝咝声”“ducking/自动降低背景音乐声”和“de-thumping/降低重击声”某特殊效果的应用。这些应用都是通过外接侧边链路(ExternalSideChain)的控制实现的。

De-essing/降咝咝声功能:如果在外接边链控制端接入一台1/3倍频程的均衡器,则可对压缩/限幅器进行选择频率控制。如果我们需消除节目中的咝咝声(2.5KH2-10KH2),那么可在这个外接均衡器上提升需抑制频率,在压缩/限幅器的输出端上就要可大大减小相应频率信号的增益。这种应用中的动作时间性和释放时间设置应短一些,压缩比应低于8:1。

Ducking/自动降低背景声功能:典型应用是体育比赛中的现场实况广播。在实况广播中有一路是拾取现场观众场面的背景信号话筒,另一路是播音员的解说话筒,现场院的背景信号送入压缩/限幅器的输入端,播音员的讲话信号送到压缩/限幅器的外接边链端,即用播音员的讲话信号来压缩观众的背景信号。这种压缩比应用中的硬度压缩比应低一些并使用较长的动作时间和释放时间。

De-Thumping/降低重击声功能:特大的重击声都发生在低频或超低频的位置,可用类似于De-essing的方法进行。


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