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哪些硬件厂商已经在为虚拟现实做准备了呢?

发布时间:2020-06-18 发布时间:
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即便电脑硬件公司曾经并不太注重虚拟现实,但在 Facebook 的天价收购后也得好好盯着了。现在基本可以认为的是,当 Oculus Rift 消费版本快要上市时,就会有一些专门针对高端虚拟现实体验的硬件进入市场。

Oculus VR 创始人 Palmer Luckey 说:“我们正直接和各种硬件厂商进行所有优化的工作。”当然,他目前也不能提得太具体。

不过也并非无迹可寻。比如 Intel,就是是非常明显的一个。

“我们有非常多的 DK1,还有一些升级了全高清的版本,同时也和所有人一样焦急地等着 DK2 的发货。”Intel 顶级电脑部门负责海外高端游戏电脑的经理 Randy Stude 说:“Intel 会参与虚拟现实世界从上到下从里到外的构建,我们将深入底层。”

Stude 声称自己已经和 Oculus 合作了“不短的时间”,对虚拟现实行业也非常了解。他曾负责了 Eve Valkyrie 在今年1月 CES Intel 展位上的演示。他提及 Intel 本来打算让 CEO Brian Krzanich 带着 Oculus Rift Crystal Cove 原型机上台演讲,但最后很可惜地临时为 Intel 启动 Conflict-Free 的部分而让路。

Stude 还称,Intel “非常了解虚拟现实对于处理器和图形处理的推动会非常大,”以及“……购买我们处理器的人可以确保得到为虚拟现实进行的优化体验。”

Intel 一直有为他们的处理器加入各种优化手段。比如,Intel 的 Quick Sync, 使得超低功耗的桌面级处理器渲染视频、硬件加速编码解码成为可能。Intel 很可能已经在研究如何调整处理器对虚拟现实的运算进行优化。

去年,Intel 展示了一个增进虚拟现实头设图象显示质量的解决方案,采用了射线追踪(Ray-Tracing)技术。射线追踪需要进行大量的计算;而在这个领域里 Intel 可以去为虚拟现实进行优化,提升所有头戴显示设备的体验。

“我们正在积极做幕后的优化工作,确保所有的驱动和软件方面都能支持虚拟现实。我们希望当 Valve 启动他们的 Steam Machine 游戏机 PC 时也能支持虚拟现实设备。”Stude 说。他指出电脑视觉方面的问题是一个可供优化的领域。

“[Oculus Rift DK2的红外摄像头]是一个模拟视频分析红外标记。到某个时候,它也需要被数字化、被优化。”

Intel 并不是唯一一家注意着 Oculus Rift 以及虚拟现实的公司。

Robert Hallock 是 AMD 的电脑显卡技术交流主管。他说:“虚拟现实以及围绕着它的计算一直在 AMD 的注意内,公司会确保其 GPU 能够应付这项任务。”

我们已经突进了虚拟现实领域,做了一些演示比如‘Surround House 2’,可以让人以 360° 的沉浸体验来观看,还有音效 – 共一千四百万象素和32.4声道音效。我们最终的目标是创建著名的‘全息影象(holodeck)’的效果。为了消费级技术比如 Oculus Rift,我们的基本策略就一个:我们将确保 AMD Radeon™ GPU 能完全兼容,并能高效地运行虚拟现实体验,成为玩家的优质选择。

同时,在北京召开的主题为“成就今日 启迪未来”的 APU 14 技术创新大会上,当被问及 AMD 今年的新 GPU 计划时,AMD 全球副总裁兼 GP U业务总经理 Matt Skynner 是这么说的:

可以分享一下我对虚拟现实的想法,这是我们未来的一个主要方向。虚拟现实可以让你看到栩栩如生的场景,身临其境的感觉,它是个全立体的东西,由两个画面综合而成。这时候就需要你的GPU性能加倍,因此我们正在与硬件厂商积极合作,尽快实现更好的虚拟现实。这是未来的重点。

Nvidia 肯定也不会闲着。Oculus VR 的首席技术官 John Carmack 曾经提及过现在显卡的延迟问题。他会打一些形象的比喻,比如说他可以 ping 到欧洲再返回,比从 GPU 里输送一帧画面到自己显示器上还要快 。他在去年十月参加了 Nvidia 封闭独占的 G-Sync 项目发布会,也基本上可以确信他一直在虚拟现实方面为 Nvdia 的 GPU 优化提供建议。

基于以上,我们完全有理由相信,到 Oculus Rift 消费版正式启动时,我们将会看到针对虚拟现实进行了优化的 CPU、GPU 以及其它各种硬件。


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