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中断法串口通信

发布时间:2020-06-05 发布时间:
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第一个例子:

避免死循环,一直发数据(用自设接收数据标志位法,不用关串口中断ES方法)flag必须放if语句中的最后位置,否则死循环

#include
#define uchar unsigned char
#define uint  unsigned int
uchar flag=0,temp; 
void init()
{
 TMOD=0X20;//定时器1方式2作为波特率发生器
 TH1=0XF3;//装初值 波特率为4800bps的初值
 TL1=0XF3;
 TR1=1;//启动定时器1
 SCON=0X50;//设置串口工作方式为方式1
 PCON=0X80;//加倍波特率后为4800
 EA=1;//开总中断
 ES=1;//允许串口中断
 TI=0;//清发送中断标志位
 RI=0;//清接收中断标志位
}
void main()
{
 init();
 while(1)
 {
  if(flag==1)
  {
   //ES=0;//flag为1说明接收完引起中断
   //flag=0;//清中断标志
   RI=0;//对接收中断标志清零,为下一帧数据接收作准备
   temp=SBUF;//读入接收数据,在不关中断ES前提下,CPU读入接收数据也不会引起中断,
接收数据由接收SBUF接收缓存器自动执行
   P0=temp;  //读入数据送P0口
   SBUF=temp; //向发送方返回接收数据
   //TI=0;    //要等待发送完,否则数据没发送完TI=0,flag=0已经执行
   //flag=0;  //发送完后引起中断,flag又置1,进入死循环,一直发数据
   while(!TI);//等待发送完,!!要等待!!
      TI=0;//数据发送完对发送中断标志清零,为下一帧数据发送作准备
   flag=0; //必须有否则进入死循环,放最后
   //ES=1;//允许串口中断继续接收数据
  }
 }
}
void serial() interrupt 4
{
 flag=1;
}

----------------------第2个例子:-----------------------------------------------

/***********************************************
      中断法串口通信(用关串口中断ES方法)推荐不丢帧
***********************************************/
#include
#define uchar unsigned char
#define uint  unsigned int
uchar flag=0,temp; 
void init()
{
 TMOD=0X20;//定时器1方式2作为波特率发生器
 TH1=0XF3;//装初值 波特率为4800bps的初值
 TL1=0XF3;
 TR1=1;//启动定时器1
 SCON=0X50;//设置串口工作方式为方式1
 PCON=0X80;//加倍波特率后为4800
 EA=1;//开总中断
 ES=1;//允许串口中断
 TI=0;//清发送中断标志位
 RI=0;//清接收中断标志位
}
void main()
{
 init();
 while(1)
 {
  if(flag==1)
  {
   ES=0;//flag为1说明接收完引起中断,关串口中断,处理当前帧
   flag=0;//清中断标志
   RI=0;//对接收中断标志清零,为下一帧数据接收作准备,此处清零不丢帧
   temp=SBUF;//读入接收数据,在不关中断ES前担下,CPU读入接收数据也不会引起中断,
接收数据由接收SBUF接收缓存器自动执行
   P0=temp;  //读入数据送P0口
   SBUF=temp; //向发送方返回接收数据
   //TI=0;    //要等待发送完,否则数据没发送完TI=0,flag=0已经执行
   //flag=0;  //发送完后引起中断,flag又置1,进入死循环,一直发数据
   while(!TI);//等待发送完,!!要等待!!
      TI=0;//数据发送完对发送中断标志清零,为下一帧数据发送作准备
   //flag=0; //必须有否则进入死循环,放最后
   ES=1;//允许串口中断继续接收数据
  }
 }
}
void serial() interrupt 4//执行此句,即产生中断表示数据已接收完
{
    //RI=0;//不在此清零接收中断标志,否则接收SUBF处于一直接收状态,
中断一直进行影响其它指令进行,造成返回丢帧现象实验得出
 flag=1;
}
 

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