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四个按键控制的四个流水灯的速度

发布时间:2020-06-08 发布时间:
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#define uchar unsigned char //定义一下方便使用

#define uint  unsigned int
#define ulong unsigned long
#include      //包括一个52标准内核的头文件

sbit K1= P3^1;   
sbit K2= P3^2; 
sbit K3= P3^3;   
sbit K4= P3^4;  

bit ldelay=0;  //长定时溢出标记,预置是0
uchar speed=90;  //设置一个变量保存默认的跑马灯的移动速度

char code dx516[3] _at_ 0x003b;//这是为了仿真设置的
//4个按键4级变速的跑马灯试验
void main(void) // 主程序
{
 uchar code ledp[4]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7};//预定的写入P1的值
 uchar ledi;  //用来指示显示顺序

 RCAP2H =0x10; //赋T2的预置值0x1000,溢出30次就是1秒钟
 RCAP2L =0x00; 
 TR2=1;   //启动定时器
 ET2=1;    //打开定时器2中断
 EA=1;     //打开总中断
  
 while(1)  //主程序循环
  
  if(ldelay)  //发现有时间溢出标记,进入处理
  {
   ldelay=0;  //清除标记
   P1=ledp[ledi]; //读出一个值送到P1口
   ledi++;  //指向下一个
   if(ledi==4)
   {
    ledi=0; //到了最后一个灯就换到第一个444444 -
   }
  }
  if(!K1)speed=20;  //检查到按键,设置对应的跑马速度
  if(!K2)speed=10;
  if(!K3)speed=5;
  if(!K4)speed=2;
 }
}
//定时器2中断
timer2() interrupt 5
{
 static uchar t;
 TF2=0;
 t++;
 if((t==speed)||(t>90)) //比较一个变化的数值,以实现变化的时间溢出,同时限制了最慢速度为1秒
 {
  t=0;
  ldelay=1;//每次长时间的溢出,就置一个标记,以便主程序处理
 }
}

 

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