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基于单像素液晶透镜的自由立体显示技术

发布时间:2020-07-07 发布时间:
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1 简介

近来,三维显示技术受到了极大的关注,并有可能在将来带来一个可观的市场。三维显示依据实现方法分为多种,例如:偏振眼镜法式、头盔式、障栅式、棱镜式、体三维、全息立体等等。目前的立体显示技术,仍然存在着很多的问题,例如:分辨率不高、串扰较大、均匀度有待提高等等。正是因为这些问题的存在,目前立体三维显示器还未能实现大规模推广。

在三维立体显示当中,液晶透镜这种技术被广泛应用,主要原因是其具有很高的灵活性,只需要在液晶层控制相应的电极的电压分布,液晶透镜的折射率分布就会相应的改变,从而对像素出射光的分布进行控制,2D/3D转换大多数就是利用液晶透镜来实现的。传统液晶透镜实现的三维立体显示的基本原理是利用改变液晶层电极上的电压分布,使折射率的分布呈现类似于固态透镜的分布,控制一组像素出射光的分布,从而达到三维效果,其缺点是液晶透镜的盒厚较大,会导致制备工艺问题,且严重影响切换速度;同时它仍然会引起显示器分辨率的降低。

本文中,我们提出了在单个像素上形成独立液晶透镜的方式,如图1所示。通过动态驱动液晶层的电极,使所有屏幕像素发出的所有光线在某个时间指向同一个视场(例如视场1),在下一个时间指向另一个视场(例如视场N),这样就可以利用时序信号在不降低空间分辨率的前提下实现三维显示。

本文提出的基于单像素透镜的三维立体显示方法,可以解决传统方式带来的分辨率降低问题。由于一个液晶透镜控制一个像素的光线,能实现更加精确的控制,从而能提高3D显示的串扰、均匀性等性能。

2 建模与仿真

2.1 模型的建立

本文的模型如图2所示,其基本结构是在常规的LCD面板上方加上一层液晶层来实现液晶透镜。

2.2 仿真分析

由于液晶透镜与固态透镜的等效性,前期仿真时以球面单像素固态透镜建模,光源为琅勃光源,单像素宽度0.08mm,透镜焦距选择1.23mm,可以得到像素发出的光在观察面上的分布如图3(a)所示。由图可得,其光分布的范围很宽。这是因为,根据模型尺寸,透镜与对应像素的夹角很小,即像素发出的角度为180度的出射光线,其中很大部分通过相邻透镜出射,从而导致光线分散。当减小发散角到2度,仿真结果如图3(b)所示,可以看到光线的分布十分的集中。由此可见,像素出射光的发散角度对单像素液晶透镜立体显示有着很大的影响。



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