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你需要了解Linux编程的epoll

发布时间:2020-05-15 发布时间:
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现在有这么一个场景:我是一个很忙的大老板,我有100个手机,手机来信息了,我的秘书就会告诉我“老板,你的手机来信息了。”我很生气,我的秘书就是这样子,每次手机来信息就只告诉我来信息了,老板赶紧去看。但是她从来不把话说清楚:到底是哪个手机来信息啊!我可有100个手机啊!于是,我只能一个一个手机去查看,来确定到底是哪几个手机来信息了。这就是IO复用中select模型的缺点!老板心想,要是秘书能把来信息的手机直接拿到我桌子上就好了,那么我的效率肯定大增(这就是epoll模型)。

那我们先来总结一下select模型的缺点:

单个进程能够监视的文件描述符的数量存在最大限制,通常是1024,当然可以更改数量,但由于select采用轮询的方式扫描文件描述符,文件描述符数量越多,性能越差;(在linux内核头文件中,有这样的定义:#define __FD_SETSIZE 1024)

内核 / 用户空间内存拷贝问题,select需要复制大量的句柄数据结构,产生巨大的开销;
select返回的是含有整个句柄的数组,应用程序需要遍历整个数组才能发现哪些句柄发生了事件;

select的触发方式是水平触发,应用程序如果没有完成对一个已经就绪的文件描述符进行IO操作,那么之后每次select调用还是会将这些文件描述符通知进程。

设想一下如下场景:有100万个客户端同时与一个服务器进程保持着TCP连接。而每一时刻,通常只有几百上千个TCP连接是活跃的(事实上大部分场景都是这种情况)。如何实现这样的高并发?

粗略计算一下,一个进程最多有1024个文件描述符,那么我们需要开1000个进程来处理100万个客户连接。如果我们使用select模型,这1000个进程里某一段时间内只有数个客户连接需要数据的接收,那么我们就不得不轮询1024个文件描述符以确定究竟是哪个客户有数据可读,想想如果1000个进程都有类似的行为,那系统资源消耗可有多大啊!

针对select模型的缺点,epoll模型被提出来了!

epoll模型的优点

支持一个进程打开大数目的socket描述符

IO效率不随FD数目增加而线性下降

使用mmap加速内核与用户空间的消息传递

epoll的两种工作模式

LT(level triggered,水平触发模式)是缺省的工作方式,并且同时支持 block 和 non-block socket。在这种做法中,内核告诉你一个文件描述符是否就绪了,然后你可以对这个就绪的fd进行IO操作。如果你不作任何操作,内核还是会继续通知你的,所以,这种模式编程出错误可能性要小一点。比如内核通知你其中一个fd可以读数据了,你赶紧去读。你还是懒懒散散,不去读这个数据,下一次循环的时候内核发现你还没读刚才的数据,就又通知你赶紧把刚才的数据读了。这种机制可以比较好的保证每个数据用户都处理掉了。

ET(edge-triggered,边缘触发模式)是高速工作方式,只支持no-block socket。在这种模式下,当描述符从未就绪变为就绪时,内核通过epoll告诉你。然后它会假设你知道文件描述符已经就绪,并且不会再为那个文件描述符发送更多的就绪通知,等到下次有新的数据进来的时候才会再次出发就绪事件。简而言之,就是内核通知过的事情不会再说第二遍,数据错过没读,你自己负责。这种机制确实速度提高了,但是风险相伴而行。

epoll模型API

#include /* 创建一个epoll的句柄,size用来告诉内核需要监听的数目一共有多大。当创建好epoll句柄后,它就是会占用一个fd值,所以在使用完epoll后,必须调用close()关闭,否则可能导致fd被耗尽。*/int epoll_create(int size); /*epoll的事件注册函数*/int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *event); /*等待事件的到来,如果检测到事件,就将所有就绪的事件从内核事件表中复制到它的第二个参数events指向的数组*/int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event *events, int maxevents, int timeout);

epoll的事件注册函数epoll_ctl,第一个参数是 epoll_create() 的返回值,第二个参数表示动作,使用如下三个宏来表示:

POLL_CTL_ADD //注册新的fd到epfd中;EPOLL_CTL_MOD //修改已经注册的fd的监听事件;EPOLL_CTL_DEL //从epfd中删除一个fd;

struct epoll_event 结构如下:

typedef union epoll_data{ void *ptr; int fd; __uint32_t u32; __uint64_t u64;} epoll_data_t;struct epoll_event { __uint32_t events; /* Epoll events */ epoll_data_t data; /* User data variable */};

epoll_event结构体中的events 可以是以下几个宏的集合:

EPOLLIN //表示对应的文件描述符可以读(包括对端SOCKET正常关闭);EPOLLOUT //表示对应的文件描述符可以写;EPOLLPRI //表示对应的文件描述符有紧急的数据可读(这里应该表示有带外数据到来);EPOLLERR //表示对应的文件描述符发生错误;EPOLLHUP //表示对应的文件描述符被挂断;EPOLLET //将EPOLL设为边缘触发(Edge Triggered)模式,这是相对于水平触发(Level Triggered)来说的。EPOLLONESHOT//只监听一次事件,当监听完这次事件之后,如果还需要继续监听这个socket的话,需要再次把这个socket加入到EPOLL队列里。

epoll的一个简单使用范例

#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define MAXLINE 5#define OPEN_MAX 100#define LISTENQ 20#define SERV_PORT 5000#define INFTIM 1000void setnonblocking(int sock){ int opts; opts=fcntl(sock,F_GETFL); if(opts<0) { perror("fcntl(sock,GETFL)"); exit(1); } opts = opts|O_NONBLOCK; if(fcntl(sock,F_SETFL,opts)<0) { perror("fcntl(sock,SETFL,opts)"); exit(1); }}int main(int argc, char* argv[]){ int i, maxi, listenfd, connfd, sockfd,epfd,nfds, portnumber; ssize_t n; char line[MAXLINE]; socklen_t clilen; if ( 2 == argc ) { if( (portnumber = atoi(argv[1])) < 0 ) { fprintf(stderr,"Usage:%s portnumber/a/n",argv[0]); return 1; } } else { fprintf(stderr,"Usage:%s portnumber/a/n",argv[0]); return 1; } //声明epoll_event结构体的变量,ev用于注册事件,数组用于回传要处理的事件 struct epoll_event ev,events[20]; //生成用于处理accept的epoll专用的文件描述符 epfd=epoll_create(256); struct sockaddr_in clientaddr; struct sockaddr_in serveraddr; listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //把socket设置为非阻塞方式 //setnonblocking(listenfd); //设置与要处理的事件相关的文件描述符 ev.data.fd=listenfd; //设置要处理的事件类型 ev.events=EPOLLIN|EPOLLET; //ev.events=EPOLLIN; //注册epoll事件 epoll_ctl(epfd,EPOLL_CTL_ADD,listenfd,&ev); bzero(&serveraddr, sizeof(serveraddr)); serveraddr.sin_family = AF_INET; char *local_addr="127.0.0.1"; inet_aton(local_addr,&(serveraddr.sin_addr));//htons(portnumber); serveraddr.sin_port=htons(portnumber); bind(listenfd,(struct sockaddr *)&serveraddr, sizeof(serveraddr)); listen(listenfd, LISTENQ); maxi = 0; for ( ; ; ) { //等待epoll事件的发生 nfds=epoll_wait(epfd,events,20,500); //处理所发生的所有事件 for(i=0;iif(events[i].data.fd==listenfd)//如果新监测到一个SOCKET用户连接到了绑定的SOCKET端口,建立新的连接。 { connfd = accept(listenfd,(struct sockaddr *)&clientaddr, &clilen); if(connfd<0){ perror("connfd<0"); exit(1); } //setnonblocking(connfd); char *str = inet_ntoa(clientaddr.sin_addr); printf("accapt a connection from\n "); //设置用于读操作的文件描述符 ev.data.fd=connfd; //设置用于注测的读操作事件 ev.events=EPOLLIN|EPOLLET; //ev.events=EPOLLIN; //注册ev epoll_ctl(epfd,EPOLL_CTL_ADD,connfd,&ev); } else if(events[i].events&EPOLLIN)//如果是已经连接的用户,并且收到数据,那么进行读入。 { printf("EPOLLIN\n"); if ( (sockfd = events[i].data.fd) < 0) continue; if ( (n = read(sockfd, line, MAXLINE)) < 0) { if (errno == ECONNRESET) { close(sockfd); events[i].data.fd = -1; } else printf("readline error\n"); } else if (n == 0) { close(sockfd); events[i].data.fd = -1; } if(n-2) line[n] = '\0'; //设置用于写操作的文件描述符 ev.data.fd=sockfd; //设置用于注测的写操作事件 ev.events=EPOLLOUT|EPOLLET; //修改sockfd上要处理的事件为EPOLLOUT //epoll_ctl(epfd,EPOLL_CTL_MOD,sockfd,&ev); } else if(events[i].events&EPOLLOUT) // 如果有数据发送 { sockfd = events[i].data.fd; write(sockfd, line, n); //设置用于读操作的文件描述符 ev.data.fd=sockfd; //设置用于注测的读操作事件 ev.events=EPOLLIN|EPOLLET; //修改sockfd上要处理的事件为EPOLIN epoll_ctl(epfd,EPOLL_CTL_MOD,sockfd,&ev); } } } return 0;}

带ET和LT双模式的epoll服务器

#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define MAX_EVENT_NUMBER 1024 //event的最大数量#define BUFFER_SIZE 10 //缓冲区大小#define ENABLE_ET 1 //是否启用ET模式/* 将文件描述符设置为非拥塞的 */int SetNonblocking(int fd){ int old_option = fcntl(fd, F_GETFL); int new_option = old_option | O_NONBLOCK; fcntl(fd, F_SETFL, new_option); return old_option;}/* 将文件描述符fd上的EPOLLIN注册到epoll_fd指示的epoll内核事件表中,参数enable_et指定是否对fd启用et模式 */void AddFd(int epoll_fd, int fd, bool enable_et){ struct epoll_event event; event.data.fd = fd; event.events = EPOLLIN; //注册该fd是可读的 if(enable_et) { event.events |= EPOLLET; } epoll_ctl(epoll_fd, EPOLL_CTL_ADD, fd, &event); //向epoll内核事件表注册该fd SetNonblocking(fd);}/* LT工作模式特点:稳健但效率低 */void lt_process(struct epoll_event* events, int number, int epoll_fd, int listen_fd){ char buf[BUFFER_SIZE]; int i; for(i = 0; i < number; i++) //number: 就绪的事件数目 { int sockfd = events[i].data.fd; if(sockfd == listen_fd) //如果是listen的文件描述符,表明有新的客户连接到来 { struct sockaddr_in client_address; socklen_t client_addrlength = sizeof(client_address); int connfd = accept(listen_fd, (struct sockaddr*)&client_address, &client_addrlength); AddFd(epoll_fd, connfd, false); //将新的客户连接fd注册到epoll事件表,使用lt模式 } else if(events[i].events & EPOLLIN) //有客户端数据可读 { // 只要缓冲区的数据还没读完,这段代码就会被触发。这就是LT模式的特点:反复通知,直至处理完成 printf("lt mode: event trigger once!\n"); memset(buf, 0, BUFFER_SIZE); int ret = recv(sockfd, buf, BUFFER_SIZE - 1, 0); if(ret <= 0) //读完数据了,记得关闭fd { close(sockfd); continue; } printf("get %d bytes of content: %s\n", ret, buf); } else { printf("something unexpected happened!\n"); } }}/* ET工作模式特点:高效但潜在危险 */void et_process(struct epoll_event* events, int number, int epoll_fd, int listen_fd){ char buf[BUFFER_SIZE]; int i; for(i = 0; i < number; i++) { int sockfd = events[i].data.fd; if(sockfd == listen_fd) { struct sockaddr_in client_address; socklen_t client_addrlength = sizeof(client_address); int connfd = accept(listen_fd, (struct sockaddr*)&client_address, &client_addrlength); AddFd(epoll_fd, connfd, true); //使用et模式 } else if(events[i].events & EPOLLIN) { /* 这段代码不会被重复触发,所以我么循环读取数据,以确保把socket读缓存的所有数据读出。这就是我们消除ET模式潜在危险的手段 */ printf("et mode: event trigger once!\n"); while(1) { memset(buf, 0, BUFFER_SIZE); int ret = recv(sockfd, buf, BUFFER_SIZE - 1, 0); if(ret < 0) { /* 对于非拥塞的IO,下面的条件成立表示数据已经全部读取完毕,此后epoll就能再次触发sockfd上的EPOLLIN事件,以驱动下一次读操作 */ if(errno == EAGAIN || errno == EWOULDBLOCK) { printf("read later!\n"); break; } close(sockfd); break; } else if(ret == 0) { close(sockfd); } else //没读完,继续循环读取 { printf("get %d bytes of content: %s\n", ret, buf); } } } else { printf("something unexpected happened!\n"); } }}int main(int argc, char* argv[]){ if(argc <= 2) { printf("usage: ip_address + port_number\n"); return -1; } const char* ip = argv[1]; int port = atoi(argv[2]); int ret = -1; struct sockaddr_in address; bzero(&address, sizeof(address)); address.sin_family = AF_INET; inet_pton(AF_INET, ip, &address.sin_addr); address.sin_port = htons(port); int listen_fd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); if(listen_fd < 0) { printf("fail to create socket!\n"); return -1; } ret = bind(listen_fd, (struct sockaddr*)&address, sizeof(address)); if(ret == -1) { printf("fail to bind socket!\n"); return -1; } ret = listen(listen_fd, 5); if(ret == -1) { printf("fail to listen socket!\n"); return -1; } struct epoll_event events[MAX_EVENT_NUMBER]; int epoll_fd = epoll_create(5); //事件表大小为5 if(epoll_fd == -1) { printf("fail to create epoll!\n"); return -1; } AddFd(epoll_fd, listen_fd, true); //使用ET模式epoll,将listen文件描述符加入事件表 while(1) { int ret = epoll_wait(epoll_fd, events, MAX_EVENT_NUMBER, -1); if(ret < 0) { printf("epoll failure!\n"); break; } if(ENABLE_ET) { et_process(events, ret, epoll_fd, listen_fd); } else { lt_process(events, ret, epoll_fd, listen_fd); } } close(listen_fd); return 0;}

然后再写一个简单的TCP客户端来测试一下:

//客户端#include #include #include #include #include #include #include #include int main() { int client_sockfd; int len; struct sockaddr_in address;//服务器端网络地址结构体 int result; char str1[] = "ABCDE"; char str2[] = "ABCDEFGHIJK"; client_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);//建立客户端socket address.sin_family = AF_INET; address.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); address.sin_port = htons(8888); len = sizeof(address); result = connect(client_sockfd, (struct sockaddr *)&address, len); if(result == -1) { perror("oops: client2"); exit(1); } //第一次读写 write(client_sockfd, str1, sizeof(str1)); sleep(5); //第二次读写 write(client_sockfd, str2, sizeof(str2)); close(client_sockfd); return 0; }

TCP客户端的动作是这样的:第一次先发送字符串"ABCDE"过去服务器端,5秒后,再发字符串"ABCDEFGHIJK"过去服务端,我们观察一下ET模式的服务器和LT模式的服务器在读取数据的方式上到底有什么区别。

ET模式

ET模式现象分析:我们的服务器读缓冲区大小我们设置了10。第一次接受字符串时,我们的缓冲区有足够的空间接受它,所以打印出内容"ABCDE"并且打印出"read later"表示数据已经读完了。第二次接收字符串时,我们的缓冲区空间不足以接收所有的字符,所以分了两次接收。但是总触发次数仅为2次。

LT模式

LT模式现象分析:
同理,第一次接受字符串有足够的空间接受,第二次接收字符串缓冲区空间不足,所以第二次接收时分了两次来接受。同时也注意到,只要你没有完全接收完上次的数据,内核就会继续通知你去接收数据!所以事件触发的次数是3次。

EPOLLONESHOT事件

即使我们使用ET模式,一个socket上的某个事件还是可能被触发多次,这在并发程序中就会引发一些问题。比如一个县城在读取完某个socket上的数据后开始处理这些数据,而在数据的出来过程中该socket上又有新数据可读(EPOLLIN再次被触发),此时另一个县城被唤醒来读取这些新数据。于是就出现了两个线程同时操作一个socket的局面。这当然不是我们所期望的,我们期望的是一个socket连接在任一时刻都只被一个线程处理。这一点可以使用EPOLLONESHOT事件实现。

对于注册了EPOLLONSHOT事件的文件描述符,操作系统最多触发其上注册的一个可读、可写或者异常事件,且只触发一次,除非我们使用epoll_ctl函数重置该文件描述符上注册的EPOLLONESHOT事件。这样,当一个线程在处理某个socket时,其他线程是不可能有机会操作该socket的。但反过来思考,注册了EPOLLONESHOT事件的socket一旦被某个线程处理完毕,该线程就应该立即重置这个socket上的EPOLLONESHOT事件,以确保这个socket下一次可读时,其EPOLLIN事件能被触发,进而让其他工作线程有机会继续处理这个socket。

下面是一个使用了EPOLLONESHOT的epoll服务器

#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define MAX_EVENT_NUMBER 1024#define BUFFER_SIZE 10struct fds{ int epollfd; int sockfd;};int SetNonblocking(int fd){ int old_option = fcntl(fd, F_GETFL); int new_option = old_option | O_NONBLOCK; fcntl(fd, F_SETFL, new_option); return old_option;}void AddFd(int epollfd, int fd, bool oneshot){ struct epoll_event event; event.data.fd = fd; event.events = EPOLLIN | EPOLLET; if(oneshot) { event.events |= EPOLLONESHOT; } epoll_ctl(epollfd, EPOLL_CTL_ADD, fd, &event); SetNonblocking(fd);}/*重置fd上的事件,这操作以后,尽管fd上的EPOLLONESHOT事件被注册,但是操作系统仍然会触发fd上的EPOLLIN事件,且只触发一次*/void reset_oneshot(int epollfd, int fd){ struct epoll_event event; event.data.fd = fd; event.events = EPOLLIN | EPOLLET | EPOLLONESHOT; epoll_ctl(epollfd, EPOLL_CTL_MOD, fd, &event);}/*工作线程*/void* worker(void* arg){ int sockfd = ((struct fds*)arg)->sockfd; int epollfd = ((struct fds*)arg)->epollfd; printf("start new thread to receive data on fd: %d\n", sockfd); char buf[BUFFER_SIZE]; memset(buf, 0, BUFFER_SIZE); while(1) { int ret = recv(sockfd, buf,BUFFER_SIZE-1, 0); if(ret == 0) { close(sockfd); printf("foreigner closed the connection\n"); break; } else if(ret < 0) { if(errno = EAGAIN) { reset_oneshot(epollfd, sockfd); printf("read later\n"); break; } } else { printf("get content: %s\n", buf); //休眠5秒,模拟数据处理过程 printf("worker working...\n"); sleep(5); } } printf("end thread receiving data on fd: %d\n", sockfd);}int main(int argc, char* argv[]){ if(argc <= 2) { printf("usage: ip_address + port_number\n"); return -1; } const char* ip = argv[1]; int port = atoi(argv[2]); int ret = -1; struct sockaddr_in address; bzero(&address, sizeof(address)); address.sin_family = AF_INET; inet_pton(AF_INET, ip, &address.sin_addr); address.sin_port = htons(port); int listenfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); if(listenfd < 0) { printf("fail to create socket!\n"); return -1; } ret = bind(listenfd, (struct sockaddr*)&address, sizeof(address)); if(ret == -1) { printf("fail to bind socket!\n"); return -1; } ret = listen(listenfd, 5); if(ret == -1) { printf("fail to listen socket\n"); return -1; } struct epoll_event events[MAX_EVENT_NUMBER]; int epollfd = epoll_create(5); if(epollfd == -1) { printf("fail to create epoll\n"); return -1; } //注意,监听socket listenfd上是不能注册EPOLLONESHOT事件的,否则应用程序只能处理一个客户连接!因为后续的客户连接请求将不再触发listenfd的EPOLLIN事件 AddFd(epollfd, listenfd, false); while(1) { int ret = epoll_wait(epollfd, events, MAX_EVENT_NUMBER, -1); //永久等待 if(ret < 0) { printf("epoll failure!\n"); break; } int i; for(i = 0; i < ret; i++) { int sockfd = events[i].data.fd; if(sockfd == listenfd) { struct sockaddr_in client_address; socklen_t client_addrlength = sizeof(client_address); int connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr*)&client_address, &client_addrlength); //对每个非监听文件描述符都注册EPOLLONESHOT事件 AddFd(epollfd, connfd, true); } else if(events[i].events & EPOLLIN) { pthread_t thread; struct fds fds_for_new_worker; fds_for_new_worker.epollfd = epollfd; fds_for_new_worker.sockfd = events[i].data.fd; /*新启动一个工作线程为sockfd服务*/ pthread_create(&thread, NULL, worker, &fds_for_new_worker); } else { printf("something unexpected happened!\n"); } } } close(listenfd); return 0;}

EPOLLONESHOT模式现象分析:我们继续使用上面的TCP客户端来测试,需要修改一下客户端的sleep时间改为3秒。工作流程就是:客户端第一次发送数据时服务器的接收缓冲区是有足够空间的,然后服务器的工作线程进入5秒的处理数据阶段;3秒后客户端继续发送新数据过来,但是工作线程还在处理数据,没办法立即接收新的数据。2秒后,客户端该线程数据处理完了,开始接收新的数据。可以观察到,我们客户端只使用了同一个线程去处理同一个客户端的请求,符合预期。



 


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