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Imagination 与 Unity 携手将光线追踪技术带到实时.互动游戏中
发布时间:2021-07-06
Unity 5 可为各种游戏设备提供具真实感的图形体验. 2014 年 3 月 24 日 -- Imagination Technologies 和Unity Technologies 共同宣布.两家公司将扩大合作伙伴关系.并已针对 Imagination 突破性的 PowerVR 光线 ...
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英特尔联手Unity 给Android游戏开发带来原生X86支持
发布时间:2020-06-13
北京时间8月21日消息.英特尔在其官网上正式宣布.它们已与Unity建立合作关系.两者的合作.标志着他们填补了Unity游戏引擎对英特尔架构的处理器和显卡支持上的空白.未来Unity游戏引擎将提供以下支持:为 Unity 4.x ...
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Unity中水和雾的特效实例介绍
发布时间:2020-05-14
水自己来做水和雾还是有点麻烦的.不过没关系.Unity帮我们做好了很多可以用的.1.Unity自己实现了水的特效.帮助我们解决游戏中水的问题2.Unity的水集成在了Environment的环境资源包里面.导入的方法是:Assert---- ...
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Unity中Shader的三种类别 如何区分
发布时间:2020-05-14
按照渲染管线的分类.可以把Sharder分成3个类别:1.固定功能着色器(Fixed Function Shader)固定功能着色器为固定功能渲染管线的具体表现.2.表面着色器存在于Unity3D中由U3D发扬光大的一门技术.Untiy3D为我们把 ...
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Shader的诞生 十大贴图常用贴图介绍
发布时间:2020-05-14
一. 标准Shader 诞生 1.标准Shader背景 1Unity4.x 阶段.Unity 老被拿来和UrealEngine(虚幻)进行对比.得到的结论就是Unity 是[渣画质".Ureal 是[高大上".但是相对而言Unity易于学习.开发速度快.跨 ...
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嵌入式开发
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Unity中的Enlighten与混合光照
发布时间:2020-05-14
前言在Unity的5.6版本之前的5.x中.主要使用了Geomerics公司的Enlighten[1]来提供实时全局照明以及烘焙全局照明.在5.6之后Unity引入了新的Lightmapper--Progressive来提供烘焙全局照明并且提供了更多的混合光照模 ...
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关于Unity5 如何管理资源的方案设计详解
发布时间:2020-05-14
工具Unity 中的资源来源有三个途径:一个是Unity自动打包资源.一个是Resources.一个是AssetBundle.• Unity自动打包资源是指在Unity场景中直接使用到的资源会随着场景被自动打包到游戏中.这些资源会在场景加载 ...
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Unity:DIY自己的虚拟现实世界!(上篇)
发布时间:2024-11-22
Maker无所不能.是的我们也这么认为.虽然VR技术听上去像一个红海.好多厂商都在做.然而和创客的距离嘛--其实比你想象的近! ...
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