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基于stm32的独立按键扫描方式

发布时间:2020-08-21 发布时间:
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这两天完成了一个stm32的工程,在解决按键时写出了一个独立按键的扫描函数,应该有前辈已经出来了,的其实质就是普通的扫描方式修改的,优点是将按键相关参数封装为一个结构体,每加一个按键都不需要在函数中增加语句,废话少说,先看扫描函数

 

//*
// Function:  扫描按键
// Returns:   u8 :按键id值
//*
u8 KeyScan()
{  
static u8 keyUp=1;//按键按松开标志 
u8 i,count,upCount=0;
count=sizeof(buttons)/sizeof(Button);
for (i=0;i {
if (keyUp && (GPIO_ReadInputDataBit(buttons[i].ButtonPort,buttons[i].ButtonPin)==0))
{
keyUp = 0;
delay_ms(10);
if (GPIO_ReadInputDataBit(buttons[i].ButtonPort,buttons[i].ButtonPin)==0)
{
return buttons[i].ButtonId;
}
}
else if ((GPIO_ReadInputDataBit(buttons[i].ButtonPort,buttons[i].ButtonPin)==1))
{
upCount++;  //记录有多少个按键松开了
}
}
if (upCount == count) //按键松开数等于总按键数
{
keyUp = 1;

return ButtonNone;// 无按键按下
}

 

通俗易懂吧。接下来看结构体原型

typedef struct  
{
GPIO_TypeDef*       ButtonPort; //按键端口
    uint16_t             ButtonPin; //按键引脚
u8 ButtonId; //按键ID
}Button;

使用方法

Button buttons[]={ {GPIOB,GPIO_Pin_5,ButtonFunction},
{GPIOB,GPIO_Pin_6,ButtonUp},
{GPIOB,GPIO_Pin_1,ButtonDown},
{GPIOB,GPIO_Pin_0,4}};

一般的结构体初始化方法,前两个参数大家都懂,最后一个可以定义一个枚举,当然也可以自己赋值,注意别重复和定义为0了,因为0一般用来当作没有按键的返回值。如今要加减按键就只需在上面的数组中处理。当然别忘了端口的初始化,这个就不说了。

 

分析一下优缺点,

优点:便于扩展,每加减一个按键都不用修改主要的按键扫描函数,如果端口初始化函数写得好的话连端口初始化函数都可以不用管。

缺点:如果按键过多,会损失不少时间,主要原因是循环结构

关键字:stm32  独立按键  扫描方式 

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