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Oculus Rift推出过两代开发者版本的Oculus还能继续辉煌?

发布时间:2020-06-13 发布时间:
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相对于12年就已经发布,期间已经推出过两代开发者版本的Oculus Rift来说,HTC Vive是一个各种意义上的后来者。但是在实际的体验过程当中,这个后来者在不少方面上的表现都比Oculus Rift要好,与Valve的合作也使得HTC Vive在游戏资源上有了不小的优势。而Oculus Rift在经过了前面两代的发展后,技术也已经比较成熟,但是游戏数量和质量上还是与HTC Vive有些差距,另外体感手柄的缺失也让Oculus Rift在游戏体验方面少了一点感觉。

虽然Rift跟Vive相比更轻便对头小的用户更亲切,但是由于漏光较为严重所以舒适度打了一个折扣,在内容平台方面Rift由于要番羽墙也给搭建增加了难度,不过由于Oculus平台独占的大作较多而且使用Xbox手柄玩耍的游戏操作的自由度较高,所以游戏的趣味性相比起Vive显得更高,期待touch手柄发售会带来更好的体验。

笔者在上文提到,Oculus Rift会更受核心玩家青睐,其中一个原因就是,Oculus Rift并没有标配体感套件。确实HTC Vive由于有体感套件,所以很多玩家都认为HTC Vive的可玩性更高,但笔者却持不同的意见。

HTC Vive优秀的空间定位和体感追踪确实令人印象深刻,然而这两个优点同时也是对游戏设计的束缚。空间定位和体感追踪适用的游戏类型其实不多,而且全程肢体动作代替简单的摇杆按键真的不科学,这也意味着单次游戏时间会受到很大限制。

而且HTC Vive对空间的要求很高,相信很多人家里都很难空出20平米来玩VR游戏。当然不少VR游戏都只需4平米就可以玩,但基本向前向后一步就到边界,其实并没有多少意思。

从中心画质来看,虽然两款VR头盔屏幕像素相当,但HTC Vive的像素密度要稍微低于Oculus Rift,参数上两者的ppi差距很小,但一经透镜放大后还是可以看到区别,不过人眼毕竟不是相机,实际使用中这点区别是很小很小的。

虽然都是2K分辨率的屏幕,但如此近距离观看再加上透镜的放大,两款设备屏幕的像素点都清晰可见,粒粒分明。从屏摄中可以看出,其实Oculus Rift的中心画面要清晰一些,但HTC Vive在整个画面的表现更加好,特别是边缘画质更佳、畸变色散控制得更加出色。


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