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亮点多多——带你探秘以工业设计著称的索尼PlayStation VR的内部构造

发布时间:2020-06-19 发布时间:
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今年VR的发展势头正劲,当人们说起主机端VR设备时都会想到Oculus Rift、HTC vive以及索尼的PlayStation VR(以下简称PS VR),其中消费者使用总成本最低的PS VR终于在上周正式开售,同时国行版也同步上市。现在国外知名拆解团队iFixit对PS VR进行了拆解,接下来我们一起来看下,一向以工业设计著称的索尼的PS VR内部构造是怎样的。

PS VR与竞争对手Oculus Rift、HTC vive最大的不同在于头带部分以及遮光面罩部分,能够有效的减少长时间使用后留下VR脸的尴尬。套装版的PS VR包含了头盔、PS Eye摄像头、处理单元以及一对PS Move手柄。

如果你之前就是一个PS主机的游戏爱好者并且拥有PS Move手柄的话,那你入手PS VR时就可以购买不包含手柄选项。它与之前的PS Move手柄没有差别。

与目前常见的松紧带式头带设计不同,PS VR采用“头箍”式设计,在佩戴时相对更加舒适。按下按钮就可以直接拉开“头箍”,佩戴到合适的位置后可通过后面的这枚旋钮进行松紧调节。

PS VR头盔的内部空间较大,佩戴眼镜也可以使用。由于PS VR的显示部分与头带不是常见的一体式连接,所以如果轻度近视用户不想戴眼镜使用的话,可以通过右下角的按钮将显示部分向前或向后滑动,来调节焦距使画面清晰。

遮光面罩部分,PS VR采用了大面积柔软的橡胶材质,而不是通过紧密按压海绵面罩避免漏光,这样设计的好处是减少了长时间使用留下VR脸痕迹的尴尬。

取下橡胶面罩后我们可以看到PS VR的组件通过螺丝和卡扣连接。

PS VR上的LED是一个独具特色的标志,整个头盔共有9个发光区域,配合PS Eye摄像头进行位置追踪。实际上在亮起时的装饰效果也是不错的,未来感十足。

移除了装饰条、前面板以及顶部面板后,我们可以清晰地看到PS VR使用的LED组件。与Oculus Rift、HTC vive采用不可见的红外光线进行位置追踪不同,PS VR选择使用了蓝色的可见光LED。

PS VR所有的LED都通过软性印刷电路板连接在一起。利用现有的技术,索尼选择使用可见光发光二极管和PS Eye摄像头进行位置追踪。使用可见光意味着PS VR在使用时对环境光的要求可能会更高。这也是索尼增加了LED的数量,提高头盔上每一个亮灯区域大小和高度的原因。不过对比Oculus Rift头盔上高达40多个红外LED阵列来看,PS VR上15个LED相对较少。

按下头盔底部的按钮即可轻松调整焦距,另外也可以将显示部分与头带部分分离。

不过 在分离头带与显示部分前需要注意,这之间还有两根线缆相连,从宽大并加固的接口处可以猜测,这应该是传输图像信号的线缆,一个HDMI输入接口和一个AUX接口。

除了这两根线缆以外,还有一根细的4针接口线缆,这根线主要是负责保证头带部分的LED连接。

值得注意的是,在PS VR两块左右镜片质检藏着一个很小的模块,其实这是一个距离传感器,通过检测是否正在观看来控制屏幕是否显示,当检测到没有人在使用时便会关闭屏幕达到控制能耗的目的。

PS VR的主板直接放在头显中,为后期的维修拆卸提供了便利。

红色:东芝TC358870XBG HDMI接口桥

红色:东芝TC358870XBG HDMI接口桥

橙色:新唐科技NUC123系列ARM的Cortex-M0微控制器

黄色:罗姆半导体BD2802 RGB LED驱动器(X3)

绿色:Wolfson WM1801G可能是一个音频控制器,与游戏手柄上发现的较为相似

浅蓝色:8203 A3 U8CUC D9JKA 1609

深蓝色:德州仪器S1L 621 APGH 有可能是AMOLED显示屏电源模块

按照一般的套路,这密集的开孔背后应该是扬声器,然后实际上PS VR在这里放置了一个很大的麦克风。

与Oculus Rift和HTC vive分别采用两块显示屏不同,PS VR采用的是一整块5.7英寸显示屏,利用撬棒即可轻松分离屏幕与光学系统。

相对于采用了两个独立的屏幕的Oculus Rift和HTC vive,索尼选择使用一个单一的屏幕并且通过数字调节瞳距的方式简化一切。不过这也意味着软件将重新定位的图像在每一个一半的显示,随着距离的增加将有可能失去一些像素。

索尼一直鼓吹PS VR上的子像素矩阵显示,所以iFixit也拿出了显微镜细看。左边是采用了传统LED背光IPS显示屏的iPhone6s,右边是搭载AMOLED显示屏的PS VR,拥有六角形子像素矩阵。

在屏幕与镜片仓的接触面有一圈橡胶圈用于密封,防止灰尘进入弄脏镜片。

镜片用胶水固定在框架上,不过好在拆卸较为方便,仅需要稍微加加热轻轻一推就能够把镜片拆下来。

PS VR使用的一对传统的14mm厚镜片,没有像Oculus Rift和HTC vive一样采用菲涅尔透镜,这意味着PS VR的镜片会更厚一些,不过优点是画面更具凝聚力,可以打破图像到块的光学不连续性。

接下来就一起来看一下PS VR的头带部分,首先是头带的衬垫并没有通过使用大量的胶水或螺丝进行固定,而是采用了卡口的方式,这为未来衬垫的更换提供了极大的便利。

在旋钮的两侧分别有一个小的配重块用于保持平衡。如果除去约95克的配重块的话,PS VR的重量在Oculus Rift和HTC vive之间,其中Oculus Rift的重量最轻。

在头带的装饰条中还有两个用于位置追踪的LED,保证及时在旋转后,位置追踪系统仍能确定你的所在位置。

发光组件还分别标记了左、右。比起头盔上较为宽松的空间,头带上的发光组件占据空间较小。

看完了固定的头带部分,接下来我们一起来看一下负责调解头带松紧的结构。

PS VR通过弹簧加载齿轮组件旋转来完成外框和内框两种机架的扩散或合并,已达到拧紧或松开的目的。

通过PS VR整体的拆解可以看出,头盔内部相当精致,并且整个拆解过程较为简单,没有使用较为独特的螺丝或者大量的胶水。不过PS VR有很多额外的装饰件,如果没有指南的话可能很难安装回去。


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