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英特尔游戏手柄专利曝光:布局云游戏市场

发布时间:2021-11-19 发布时间:
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尽管2010年推出的无线GamePad控制器(类似U型枕)并未取得巨大成功,但似乎英特尔并没有放弃继续探索游戏领域。在近期获批的英特尔技术专利中,向我们展示了一款类似于索尼DualShock的游戏手柄。该手柄配有触控板,触控板的正下方有两个摇杆, D-Pad十字键位于左侧,四个控制按钮位于右侧,此外手柄肩部左右各有两个按钮。

  

这项外观设计专利名为“具有游戏控制器触摸板的游戏手柄”,于2018年5月26日向美国商标和专利局(USPTO)提交申请,并于2019年11月19日收录。值得注意的是,这项外观专利同样于2018年向中国知识产权局提交,估计会在近期公示收录。

  

在触控板的左侧和右侧分别有两个较小的椭圆形按钮,估计是“选择”和“开始”按钮。手柄顶部还有提供了MicroUSB端口的充电和连接。在两个摇杆之间放置了一个圆形按钮,可能会是英特尔的LOGO。在其下方是另外三个按钮,可能用于暂停和快速转发多媒体。

在2011年年初,英特尔和云游戏创业公司OnLive合作推出的通用手柄就采用了类似的设计。然而,初创公司OnLive并未在这个竞争激烈的市场中取得成功,于2015年被Sony收购。

  

同时,英特尔也参与了Google Stadium项目。这项有前途的云游戏服务于2019年10月推出,并使用Intel CPU。但这不是英特尔参与的唯一云游戏项目。

  

因为去年宣布英特尔已与中国科技巨头腾讯建立合作伙伴关系,以建立游戏流媒体平台。腾讯的云游戏服务叫做“START”,它基于Intel Xeon处理器和Intel Iris Pro图形卡构建。现在正在由选定的用户组测试此服务。

Intel云游戏?想不到Intel这个浓眉大眼的也要搞云游戏了?作为老牌硬件厂商,Intel本应与不太依赖硬件的云游戏水火不容才对,但如今也是有了新的动作。云游戏在这个网络通讯越来越发达的时代可能真的会成为主流吧……毕竟当云端访问的速度和延迟与本地访问几乎无差别的时候,本地访问也就没有什么意义了。


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