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重映射
使用MMU进行地址重映射的启动代码结构探讨
本文是对使用AXD调试MMU地址映射程序手记(二)一文的补充.首先对编写启动代码所需要了解的基本知识和大多数初学者可能比较模糊的基本概念作了简单介绍.然后对启动代码的结构或说流程做了一些探讨.事实上.对...
嵌入式开发
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mmu
重映射
发布时间:2020-08-19
STM32F1xx官方资料:STM32中文参考手册V10-第8章通用和复用功能IO(GPIO和AFIO)端口复用功能端口复用的定义STM32有许多的内置外设(如串口.ADC.DCA等等).这些外设的外部引脚都是和GPIO复用的.也就是说.一个...
单片机程序设计
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STM32
重映射
端口复用
功能时钟
发布时间:2020-07-08
STM32之端口复用与重映射
首先来说下什么是端口复用.STM32有很多的内置外设.这些外设的外部引脚都是与GPIO复用的.也就是说.一个GPIO如果可以复用为内置外设的功能引脚.那么当这个GPIO作为内置外设使用的时候.就叫做复用.其实说白了....
单片机程序设计
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STM32
重映射
端口复用
发布时间:2020-07-08
STM32管教复用与重映射关系
概括一下:复用就是一个引脚有几个功能.1.做普通IO输入输出2.其他外设的输入输出(比如I2C.TIM,SPI等等).这就是复用. 重映射就是将引脚功能重新定义到其他引脚.例如PA9是USART1-TX默认的管脚.但是现在...
嵌入式开发
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STM32
重映射
管脚复用
发布时间:2020-06-15
嵌入式系统mC/OS-II在LPC2119上的移植方法和技巧
mC/OS-II是一个完整的.可移植.可固化.可裁减的占先式实时多任务内核.它功能强大.支持56个用户任务.支持信号量.邮箱.消息队列等多种常用的进程间通信机制.公开源代码.程序可读性强.移植性好.同...
嵌入式开发
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ARM
lpc2119
任务
重映射
mC/OS-II
发布时间:2020-06-15
STM32F0xx在增加IAP后APP为什么在main函数中要重映射SRAM
1 前言在使用F0的片子在增加IAP后.我们经常发现.原来的APP必须增加一段代码.将中断向量表从内部FLASH拷贝到SRAM后再执行REMAP到SRAM.这样操作后APP才能正常运行.这一过程一直困扰着蝶粉们.为什么需要这样呢?...
单片机程序设计
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SRAM
IAP
main函数
重映射
STM32F0xx
发布时间:2020-06-09
STM32 TIM重映射
复用功能没有重映射部分重映射完全重映射TIM3_CH1PA6PB4PC6CH2PA7PB5PC7CH3PB0PB0PC8CH4PB1PB1PC91234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859...
单片机程序设计
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STM32
tim
重映射
发布时间:2020-06-09
单片机中printf函数的重映射
一.源自于:大侠有话说1.如果你在学习单片机之前学过C语言,那么一定知道printf这个函数.它最最好用的功能除了打印你想要的字符到屏幕上外,还能把数字进行格式化.例如十进制的33,用十进制方式输出就是33,用十六进制...
技术百科
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单片机
printf函数
重映射
发布时间:2020-06-06
如何配置STM32F103的重映射USART
这两天用STM32F103操作MC39i.其中用到STM32的重映射串口3.部分重映射到PC10.PC11上.经参考了正点原子的STM32不完全手册并查看手册.调试成功讲解如下.如有不足欢迎指正.经查找手册见下图: 此时...
单片机程序设计
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STM32F103
配置
usart
重映射
发布时间:2020-06-05
STM32端口复用与重映射
STM32上有很多I/O口.也有很多的内置外设.像I2C.ADC.ISP.USART等.为了节省引出管脚.这些内置外设基本上是与I/O口共用管脚的.也就是I/O管脚的复用功能.但是STM32还有一特别之处:很多复用内置的外设的I/O引脚...
单片机程序设计
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STM32
重映射
端口复用
发布时间:2020-06-05
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