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骁龙版VIVE来啦!高通携手HTC共建VR统一生态系统

发布时间:2020-05-27 发布时间:
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近日,HTC 在其 VIVE 开发者峰会(VDC2017)上首次展示了备受期待的高端 VR 一体机 Vive Focus,该 VR 一体机搭载高通骁龙 835 移动 VR 平台,无需连接电脑或手机,即可为用户带来无拘无束的 VR 体验。同时,HTC 还宣布推出了 Vive Wave VR 开放平台。


据了解,Vive Focus 专为大众市场设计,是首款采用 inside-out 追踪技术,支持六自由度(6DoF),可实现大空间(world-scale)定位的高端 VR 一体机产品。同时,骁龙 835 是全球首款商用的 10nm 移动平台,可同时满足下一代 XR(VR/AR)的高性能需求、散热限值和能效限制。通过骁龙 835 移动 VR 平台提供的先进特性,Vive Focus 实现了内置 VR 功能,搭配其高分辨率 AMOLED 显示屏,可为用户带来低延迟、高清晰的绝佳体验。


XR中国市场潜力巨大,唯缺统一生态


高通产品管理高级总监 Hugo Swart 认为,在下一代移动体验中,XR(扩展现实,包括 AR 与 VR)拥有着巨大潜力,甚至有可能代替手机,而中国市场则至关重要。过去几年来,高通一直与中国移动 VR 行业的 OEM/ODM 厂商、开发者和内容供应商、技术合作伙伴、配件合作伙伴、政府及垂直商业领域等各方共同合作,致力于促进移动 VR 生态系统的发展。


高通产品管理高级总监 Hugo Swart 


对于中国市场,Hugo Swart 表示,中国市场的 VR 体量仍不够大,它遇到的最大挑战便是中国市场缺少统一的生态系统。每一家 OEM 厂商都在尝试建立自己的VR 应用商店、VR SDK 和 VR 硬件,但是它们彼此之间无法匹配。几个月前,高通和 VIVE 团队开始进行沟通。VIVE 希望从 PC VR 扩展到移动 VR,而高通希望与合作伙伴一起在中国建立 VR 统一的生态系统。而高通和 VIVE 之间的合作将为 OEM 厂商和开发者提供中国市场所需的统一的生态系统。


左为 HTC Vive 中国区总裁汪丛青


HTC Vive 中国区总裁汪丛青表示,尽管近几年移动 VR 在国内外的发展比较缓慢,但我们一直很看好移动 VR 的市场。Vive 今年 7 月在 ChinaJoy 上发布了中国一体机计划,它带来了整体中国的一体机市场突然爆发。像 Vive Focus 这样的一体机,戴上去舒适方便,极具沉浸感的体验,包括丰富的内容。我们现已收到 1000 多个公司的申请为我们的一体机开发,所有内容都会放在 Vive Wave VR 开放平台上,供所有 Wave 合作伙伴使用。


VR和AR必然会融合,XR演进与智能手机同步


对于高通,XR 的开发难度是不是比 VR 更高?对此,Hugo Swart 表示,XR 是始于 VR 的,好的 VR 体验包括三个主要技术支柱,即好的视觉、音频和交互(包括头部追踪、手势追踪和眼球追踪等);而 AR 还需要其他更多的技术,比如环境感知、物体识别等。另外在通信上,必然会要求有连接性。未来,VR 和 AR必然会融合。高通的愿景是,在几年内,我们可以坐在这个房间里,看到的你是一个真实的人,但我们周围的所有事物都是虚拟的,这时,VR 和 AR 将会成为一种混合技术。


目前,只有骁龙 800 系列可以支持 XR (即VR/AR)的需求。但 Hugo Swart 表示,多年后,我们希望看到类似智能手机的趋势——从旗舰机开始不断渗透到高端等层级。我们不确定这个趋势在什么时间发生,但是从长远看,整个行业很有可能会选择这样的道路。我们认为,如果手机和 App 不能提供优质的用户体验,那便不能体现其意义。如果没有高清晰度、低时延和合适的功能套件,消费者也不会被吸引。


对于 VR 的支持,高通的计划是提升它的硬件芯片性能和软件特性。Hugo Swart 提到,高通的策略很清晰,每一年都会面向VR/AR进行升级。而高通和 VIVE 合作非常重要的一点是我们的联合产品路线图。只要高通面向新芯片开发了新的 VR 特性,VIVE 就会在他们的 Wave SKD 中配合我们的产品路线。这也是我们为加速这类特性商用、缩短上市时间所做的努力之一。


5G将推动XR终端的广泛使用


随着 5G 时代的临近,Hugo Swart 认为,5G 的其中一个重要用例就是 XR。我们希望用户可以获取丰富的XR内容,因此就会对时延和带宽都提出要求。比如近期开始热议的双 4K 显示屏(Dual 4K Display),它就对传输的带宽有着巨大的要求。4G 将要面对多用户同时联网的网络容量限制,以及网络覆盖边缘的性能问题,而 5G 旨在在网络覆盖范围内高质量地支持这些用例。


汪丛青认为,VR 才是 5G 出现的必要性。目前在互联网上看视频、听音乐——现在的网络技术是足够承载的,但是如果要做高清、直播、VR、高质量的内容云渲染,那么就要求更好的网络、更低的延时。


“我们的愿景是 VR 和 AR 的融合,用户可以全天佩戴眼镜或者头显,在户外享受相关体验。想象一下,你的孩子在公园里玩耍,他们想玩沉浸式的Pokemon Go,这便需要低延迟通信和大量的带宽来支持。” Hugo Swart 认为,Wi-Fi在短时间内,如 2018 年,很可能具备支持 VR 所需的连接能力。但对于 AR,以及未来几年的 XR,5G 便至关重要。

关键字:骁龙  高通  HTC  VR


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