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状态机
利用状态机的状态机实现层次结构化设计
练习九.利用状态机的嵌套实现层次结构化设计目的:1.运用主状态机与子状态机产生层次化的逻辑设计, 2.在结构化设计中灵活使用任务(task)结构.在上一节.我们学习了如何使用状态机的实例.实际上.单个有限状...
可编程逻辑
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状态机
FGPA
发布时间:2020-05-15
通过模块之间的调用实现自顶向下的设计
通过模块之间的调用实现自顶向下的设计目的:学习状态机的嵌套使用实现层次化.结构化设计.现代硬件系统的设计过程与软件系统的开发相似.设计一个大规模的集成电路的往往由模块多层次的引用和组合构成.层次化.结...
可编程逻辑
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模块
状态机
发布时间:2020-05-15
使用ModelSim自动生成状态机FSM的状态转换图
HDL代码设计中重要的内容之一就是设计程序的状态机FSM.状态转换控制着整个程序的流程.为了理解程序.我们经常需要把状态机的状态转换图画出来.这样看起来很直观.但是.有没有办法自动生成状态转换图呢?在ISE或...
可编程逻辑
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状态机
fsm
modelsim
HDL
发布时间:2020-05-15
状态机和组合逻辑的冒险竞争浅析
作者:NingHeChuan(宁河川)前言:状态机大法好.状态机几乎可以实现一切时序逻辑电路.有限状态机(Finite State Machine. FSM).根据状态机的输出是否与输入有关.可分为Moore型状态机和Mealy型状态机.Moore型...
可编程逻辑
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可编程逻辑
状态机
组合逻辑
发布时间:2020-05-15
关于使用FPGA三段式状态机的三点好处.你有什么看法?
用三段式描述状态机的好处.国内外各位大牛都已经说的很多了.大致可归为以下三点:1.将组合逻辑和时序逻辑分开.利于综合器分析优化和程序维护;2.更符合设计的思维习惯;3.代码少.比一段式状态机更简洁.对于第一点...
可编程逻辑
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FPGA
状态机
发布时间:2020-05-14
初学OpenGL:什么是绘制上下文
什么是绘制上下文(Rendering Context)初学OpenGL.打开红宝书.会告诉你OpenGL是个状态机.OpenGL采用了客户端-服务器模式.那时觉得好抽象.直到后来了解了绘制上下文才把这些联系起来.我们可以认为每一个硬件GP...
嵌入式开发
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OpenGL
状态机
发布时间:2020-05-14
FPGA的时钟设计:如何建立时间与保持时间
FPGA的时钟设计:如何建立时间与保持时间-时钟是整个电路最重要.最特殊的信号.系统内大部分器件的动作都是在时钟的跳变沿上进行. 这就要求时钟信号时延差要非常小. 否则就可能造成时序逻辑状态出错....
可编程逻辑
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时钟
触发器
FPGA
组合逻辑电路
状态机
发布时间:2024-11-22
同步时序逻辑电路的设计分析
同步时序逻辑电路的设计分析-既然时序电路是有记忆功能地.那有几个概念必须是要清楚的:输入信号.输出信号.激励信号以及现态.次态及其转换关系....
存储技术
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时序电路
状态机
存储电路
发布时间:2024-11-22
使用FPGA硬件实现Ad Hoc网络路由协议的设计方案
本文为在FPGA中支持DSR协议的路由表项管理功能.设计一种基于有限状态机的实现方法.本文的设计中.状态机包含一个初始状态和3个功能状态.有限状态机的3个功能状态一起联合实现路由存储.路由查找.路由删除的功能.有限状态机使得硬件代码符合时序电路的风格.此外.综合后的代码在电路物理实现时使得时延特性与功耗更加优化....
可编程逻辑
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FPGA
状态机
路由协议
Ad Hoc
发布时间:2024-11-22
基于FPGA的抢答器设计与实现
抢答器在各类竞赛中的必备设备.有单路输入的.也有组输入方式.本设计以FPGA 为基础设计了有三组输入(每组三人).具有抢答计时控制.能够对各抢答小组成绩进行相应加减操作的通用型抢答器....
嵌入式
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FPGA
状态机
抢答器
发布时间:2024-11-22
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